【发布时间】:2014-10-22 18:39:52
【问题描述】:
我想通过将 SKNode(节点具有物理实体)固定到 SKScene 来修复空间中的 SKNode。所以它可以参与物理模拟——碰撞、旋转等。但不能移动。这是允许的吗?有没有更好的方法来修复空间中的物理节点,同时让它参与物理模拟?
【问题讨论】:
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使其成为基于边缘的主体
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啊哈!灯泡在我脑海里熄灭了。提出这个作为答案,我会给你。干杯。
标签: ios8 sprite-kit skscene sknode