【发布时间】:2017-05-23 01:01:09
【问题描述】:
我正在尝试添加我的对象(子弹)的多个实例,以便玩家可以射出子弹,然后再射出另一颗子弹。我正在使用以下代码,但它给了我一个线程 1 信号 sigbart 错误。有人可以解释一下代码有什么问题吗?谢谢!
let bulletmove = SKAction.moveTo(y: self.frame.height, duration: 2)
let bulletremove = SKAction.removeFromParent()
addChild(bullett)
bullett.run(SKAction.sequence([bulletmove, bulletremove]))
【问题讨论】:
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子弹也是一个 SKSpriteNode 并且是一个彩色精灵,而不是图像
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“bullett”指的是什么?每次运行此代码 sn-p 时,您是否都创建一个新的项目符号对象?
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您需要显示创建项目符号的代码部分。
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var bullet = SKSpriteNode()
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并在我确实移动到视图中:bullett = self.childNode(withName: "bullett") as! SKSpriteNode
标签: swift object sprite-kit multiple-instances sknode