【发布时间】:2014-03-31 01:09:13
【问题描述】:
在我看来,一个旨在简化的框架应该有这种方法,而不是像我现在所做的那样从物理核算中删除每个节点:
[self enumerateChildNodesWithName:@"live" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop){
[node removeFromParent];
}];
如果这是一个菜鸟问题,我很抱歉,我刚刚开始使用 SpriteKit。谢谢!
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit skphysicsbody sknode