【问题标题】:Anyone already tried developing for Hololens 2 with current Macbook Pros?有人已经尝试过使用当前的 Macbook Pro 为 Hololens 2 进行开发吗?
【发布时间】:2020-08-05 15:02:20
【问题描述】:

目前我正计划为 iPad 和 Hololens 2 开发购买新的 Macbook Pro。如果针对 Hololens 2 的开发可以与当前运行 Windows 10 的 Bootcamp 的 Macbook 一起使用,是否有人已经尝试过?我特别担心 Radeon Pro 5500M 的 Holographic Remote 功能需要处理很多。

【问题讨论】:

    标签: augmented-reality hololens windows-mixed-reality bootcamp


    【解决方案1】:

    是的,绝对可以在 MacBook 上开发 HoloLens 应用程序。您可以使用 Bootcamp 之类的工具在 Mac 上安装 Windows 10 并安装开发所需的工具。见Install the tools

    特别是如果您需要在 HoloLens 模拟器中测试应用,请仔细检查系统要求here

    类似问题见Develop hololens in unity with macbook

    【讨论】:

    • 感谢您的回复。我找到了那个线程,但问题是我不打算使用模拟器。我想使用全息远程处理,我只是将我的应用程序从 Unity 流式传输到 Hololens 2。我无法确定这是否可能。流媒体的最低系统要求是 Radeon R9 290 或 GeForce 970 GTX。所以我不太确定 Macbook Pro 中的 Radeon Pro 5500M 是否足以完成这项任务。
    • 基于一些公开的基准测试数据,Radeon R9 290X 具有更好的反射处理和更快的复杂飞溅,一些指标接近。我建议你在你的 MacBook 上试一试,正如 Andrey 所说,请先使用 Bootcamp 安装 Win10。
    【解决方案2】:

    远程处理基于 PC 和 Hololens 组件的耦合,并且在除最新的 Windows 10 之外的任何其他操作系统上均不可用。

    【讨论】:

    • 是的,这就是为什么我想在 Macbook 上将 Bootcamp 与 Windows 10 一起使用。
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