【发布时间】:2016-01-28 12:30:37
【问题描述】:
我正在开发一款手机游戏,图形很重,所以我们不能将它们全部放入一个图像图集中,因此有多个图集。我们使用 PreloadQueue 加载所有资源。它会导致每个客户端对我们的服务器进行多次点击。当我们加载每个文件而不是一个大“数据”文件时,还会有一些额外的时间延迟。
我们猜想,如果我们可以将所有图集打包到一个“数据”文件中并立即使用 PreloadQueue 加载会更好。然后解压/拆分它并按照我们目前使用的方式使用:
pq.getResult('startscreen');
- 有没有办法将所有数据打包到一个文件中?
- 如果是,那么它不会影响我们的客户端性能,因为 unacking 操作可能会占用 2 倍以上的内存和一些 CPU 资源。
【问题讨论】:
标签: optimization createjs easeljs server-load preloadjs