【发布时间】:2020-01-05 09:32:02
【问题描述】:
我正确地遵循了教程,并且能够设置旁观者视图并构建应用程序而没有任何问题。以下是我的申请流程:
- 我下载了一个 Asset Bundle 并将其实例化为一个 Gameobject。
- 我将 GameObject 放在 SpectatorView 中的 Broadcaster Gameobject 下。
- 我将 MRTK V2 库中的边界框附加到实例化的游戏对象。
- 我还将一个盒子附加到资产包(作为子游戏对象)。单击 Asset Bundle 可切换框的可见性。
- 我构建应用程序。
当然,我将用户的IP地址输入到用户和观众。
在用户端,游戏对象(Assetbundle)、边界框和附加的子框都是可见的。
从 Spectator 一侧看,Gameobject(Assetbundle)是不可见的,但边界框和子框清晰可见。当然,我与 Assetbundle 的交互在 Spectator 中是可见的(移动、缩放)。
这是图书馆的问题吗?前几天我问了Spectator View Github Page,还没得到答复。
提前致谢。
编辑
我在这个场景中使用了两个 Hololens(用户和观众)。
【问题讨论】:
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我在您的 github 帖子中添加了一些 cmets。我认为您所描述的场景目前不支持旁观者视图。您当前是在创建 Assetbundle 还是从其他地方获取它?
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嘿@chrisfromwork,谢谢你的回答。我创建自己的 Assetbundle 并将其上传到自己的服务器。然后,其他应用程序将下载 Assetbundle 并将其卸载。
标签: unity3d hololens mr-spectatorview