【发布时间】:2020-09-02 01:03:53
【问题描述】:
我正在尝试让我的机器人每隔一段时间更改其游戏状态。
这是我尝试过的: 使它成为一个命令这工作但不能使用它,因为该命令总是在运行,因为循环使其他命令无法运行。
[Command("randomplaying")]
[RequireUserPermission(GuildPermission.MentionEveryone)]
private async Task randomPlaying()
{
const int delay = 3000;
Random rand = new Random();
string[] serverActivity = File.ReadAllLines(Server.GameActivity.servergameactivitypath);
for (; ; )
{
int randomIndex = rand.Next(serverActivity.Length);
string gameActityText = serverActivity[randomIndex];
await Task.Delay(delay);
await Context.Client.SetGameAsync(gameActityText, "", ActivityType.Playing);
}
}
尝试在 Program.cs 中执行此操作
private async Task randomPlaying()
{
const int delay = 3000;
Random rand = new Random();
string[] serverActivity = File.ReadAllLines(Commands.Server.GameActivity.servergameactivitypath);
for (; ; )
{
int randomIndex = rand.Next(serverActivity.Length);
string gameActityText = serverActivity[randomIndex];
await Task.Delay(delay);
await Context.Client.SetGameAsync(gameActityText, "", ActivityType.Playing);
}
}
并用
调用它await randomPlaying();
这个方法什么都不做,甚至不显示它的工作原理。
servergameactivitypath 代码是
public static string servergameactivitypath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "/config/gameactivity.txt";
public static void createGameActivityTXT()
{
File.WriteAllText(servergameactivitypath, "Hello There\nTest1\nTest2\nTest3");
}
}
【问题讨论】:
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上下文只存在于命令模块中。只需使用您在 program.cs 中登录的客户端实例
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@Anu6is 好的谢谢你我已经修好了。
标签: c# discord.net