【发布时间】:2014-02-14 15:56:51
【问题描述】:
我目前正在使用 UDP 协议在 C# 中制作远程管理工具。
因为 UDP 是无连接的,所以我让客户端每秒发送一个 Keep-Alive 数据包,而在服务器端,每次客户端连接时,都会为新客户端创建一个新的计时器,间隔为 2秒(如果 2 秒后没有收到来自客户端的数据包,则客户端超时并被视为断开连接)。
现在,问题是,当我连接多个用户时,只有当第一个用户断开连接时,服务器才会检测到这一点。当其他用户继续超时并断开连接时,服务器不会注意到,似乎客户端仍然连接。
至于客户端对象——每个客户端都有一个定时器参数,每次创建客户端对象时都会使用构造函数自动创建。
userID变量是Form中的一个类变量,用来统计总连接用户数。
这是服务器端代码:
void Receive()
{
while (true)
{
bool pass = true;
byte[] msg = new byte[1024];
IPEndPoint Sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)Sender;
try { server.ReceiveFrom(msg, ref Remote); }
catch { pass = false; }
if (pass)
{
Thread handle = new Thread(() => HandleInput(msg, Remote));
handle.Start();
}
}
}
void HandleInput(byte[] msg, EndPoint Remote)
{
string data = Encoding.ASCII.GetString(msg);
data = data.Replace("\0", "");
if (data.Contains("Connect!"))
{
clients.Add(new Client(Remote, userID));
clients[userID].timer.Elapsed += (sender, e) => Timeout(sender, e, clients[userID-1]);
clients[userID].timer.Enabled = true;
listBox1.Items.Add(Remote.ToString());
userID++;
}
for (int i = 0; i < clients.Count; i++)
{
if (EndPoint.Equals(clients[i].Remote, Remote))
{
clients[i].timer.Interval = 2000;
}
}
}
void Timeout(object source, ElapsedEventArgs e, Client user)
{
listBox1.Items.Remove(user.Remote.ToString());
label2.Text = user.Remote.ToString() + " Disconnected";
}
客户端代码并不重要 - Keep-Alive 只是每秒发送一个数据包。
那么,为什么服务器只检测到第一次断开连接?
我尝试使用计时器更改几项内容,但没有成功。
你们有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: .net multithreading sockets networking timer