【问题标题】:Graphics.MeasureString returns different values than Win32 GetTextExtentGraphics.MeasureString 返回与 Win32 GetTextExtent 不同的值
【发布时间】:2008-10-15 02:59:03
【问题描述】:

我一直在尝试在 C# 中找到一种方法来测量字符串的大小。在 Win32 中测量字符串的standard method 是使用 GetTextExtent。真正的目标是找到字体字符的平均宽度和高度。查找字符平均宽度的标准方法是从获取所有字母字符的宽度并除以 52 开始:

size = dc.GetTextExtent(
       "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz", 52);
averageWidth = size / 52;

Microsoft 有一个页面列出了某些 DPI 设置下某些字体大小的average character widths,我已经通过我自己对 GetTextExtent 的调用确认了它们。

  • Tahoma 8pt,96dpi: 13x6 像素
  • Tahoma 9pt,96dpi: 14x7 像素
  • Segoe UI 9pt,96dpi:15x7 像素

现在我想在 .NET WinForms 下执行相同的计算。使用 Graphics.MeasureString() 我想出了代码:

public static SizeF GetAvgCharSizeF(Graphics g, Font font)
{
   String s = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

   SizeF textSize = g.MeasureString(s, font);

   float baseUnitX = (textSize.Width / s.Length);
   float baseUnitY = textSize.Height;

   return new SizeF(baseUnitX, baseUnitY);
}

不幸的是,这些值与已知的、可接受的真实值不匹配:

  • Tahoma 8pt,96dpi: 14x6 像素(14.21x6.09 像素)
  • Tahoma 9pt,96dpi: 16x7 像素(15.98x6.85 像素)
  • Segoe UI 9pt,96dpi: 17x7 像素(17.46x6.91 像素)

平均字符宽度正常,但字符高度太大了约 13%。我假设额外的高度是由于高度分类的差异已更改为包括上升者和下降者。如果测量字符串太高,我尝试将其更改为:

String s = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

String s = "acemnorsuvwxyz";

认为现在字符串没有那么高,因此测量的高度应该更短。不,它返回 exact 与包含升序和降序的字符串版本相同的高度(尽管平均宽度稍大一些)。

这可能是什么原因,可以得到平均字符高度 可以对平均文本高度做什么,使其与 GetTextExtent 返回的可接受值相匹配?

注意:尽管获取平均字符高度的标准做法是使用 GetTextMetrics,但 GetTextExtents 返回的高度返回相同的值。

【问题讨论】:

  • 你试过TextRenderer.MeasureText吗?

标签: .net winforms dpi highdpi


【解决方案1】:

我怀疑这是因为 .NET 中的文本渲染引擎不同。您可能想要查找 GDI 和 GDI+ 之间的差异。如果您调用 Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(<bool>) 方法,使用 true 或 false 作为参数,情况也可能再次发生变化(我相信默认值为 true)。

一般来说,如果您使用 Windows API 进行绘图,则使用 Windows API 进行测量,如果您使用 .NET 进行绘图,则使用 .NET 进行测量。

【讨论】:

  • 标准控件位置和大小以“平均字符和高度”表示。如果平均宽度和高度因测量对象而异,您就失去了标准。
  • 我意识到Graphics.MeasureString 和 GDI 文本之间确实存在差异。这个问题已经够糟糕了,从 .NET Framwork 2.0 开始,微软将 .NET 中的所有内容都转换为使用 GDI 进行文本渲染。这就是 TextRenderer 类。它包含两个简单调用 GDI 的方法(MeasureString 和 DrawString)。由于 GDI 不断得到改进(速度、连字等),TextRenderer 是在 .NET 中呈现文本的首选方式。 Graphics.DrawString 已死,只是为了兼容而存在。
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