【发布时间】:2016-03-21 01:04:13
【问题描述】:
大家好,根据我的经验,Mono.Cecil 的文档很少见,我似乎无法在任何地方找到答案。我正在尝试修改我的 Unity3D 游戏的一个 DLL 并添加一个新类,然后将一个名为“Update”的方法注入该类。完成后,我想插入一条 IL 指令以从 unityEngine 调用 Input.GetKeyDown bool。但我似乎无法弄清楚如何实际引用它。当我尝试这样做时:
Instruction IL2 = method.Body.GetILProcessor().Create(OpCodes.Call,UnityEngine.Input.GetKeyDown);
我得到一个错误。任何帮助将不胜感激,因为我确信我不是唯一遇到此问题的人。
我的完整代码可以在http://pastebin.com/1dug0LmA查看
【问题讨论】:
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您遇到什么错误?另外,您能否在此处包含代码,而不是链接到它?
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难道你不能只是改变有问题的代码,添加一个新的类,用新的方法,重新编译并只使用 DLL 而不是弄乱 IL 吗?您需要这个的用例是什么?
标签: c# cil mono.cecil