【发布时间】:2013-01-21 17:32:07
【问题描述】:
XNA Game Studio 以某种方式扩展了 Visual Studio 中的属性窗口,添加了两个新的组合框,“导入器”和“处理器”。这些组合框包含当前解决方案代码中定义的可用导入器和处理器,当这些字段发生更改时,设置将保存到项目文件中相应项的元数据中。
我很好奇他们是如何做到这一点的?任何信息将不胜感激。
【问题讨论】:
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This link to MSDN 是一个很好的起点。
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