【发布时间】:2014-04-29 23:23:00
【问题描述】:
我正在开发一个通过 USB 串行将数据传输到硬件设备的 OSX 应用程序。硬件有一个小的串行缓冲区,它以可变速率耗尽,并且应该始终保持非空。
我们在它自己的 NSThread 中有一个写循环,它检查硬件缓冲区是否已满,如果没有,则写入数据,直到满为止。大多数循环迭代不写任何东西,几乎不花时间,但它们有时可能需要几毫秒(与 CACurrentMediaTime 计时)。线程在每次迭代后休眠 100ns。 (我知道睡眠时间似乎非常短,但如果我们把它加长,硬件就会开始数据匮乏。)
这在很多时候都很好用。但是,如果主线程或其他应用程序开始执行处理器密集型操作,则写入线程会变慢,并且无法以足够快的速度传输数据以防止设备队列清空。
所以,我们想让串行写入线程成为实时的。我阅读了the Apple docs 关于通过 Mach API 请求实时调度的内容,然后尝试在 Chromium source 中调整来自 SetPriorityRealtimeAudio(mach_port_t mach_thread_id) 的代码 sn-p。
但是,这不起作用 - 应用程序仍然容易受到串行通信速度减慢的影响。有任何想法吗?我不确定是否需要更改写入线程的行为,或者我是否传递了错误的线程策略参数,或者两者兼而有之。我尝试了各种周期/计算/约束值,并强制使用更一致的占空比(最大写入 100ns,然后休眠 100ns),但没有运气。
一个相关问题:如何直接检查线程的优先级,和/或判断它是否以实时方式开始,然后被降级而不是被提升?目前我只是根据硬件性能进行推断,因此很难准确判断发生了什么。
【问题讨论】:
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“USB 串行”驱动程序不会在“TxEmpty”时中断,所以允许非轮询接口?如果没有,那就糟透了。
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这是一个多线程操作系统,带有一个应该执行此操作的调度程序。您能否解释一下为什么会出现这样的问题(您是否正在运行对生命至关重要的医疗设备?),并给出您正在经历的速度范围的一些数字,以及有关环境的一些细节(其他机器上运行的东西)?您是否解决了可变性的原因,或者您是否试图直接强制执行实时/高优先级线程?多线程操作系统上的应用程序通常需要运行良好,并且必须将操作系统视为调度的仲裁者。
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@jefflunt 是的 - 听起来像是一些讨厌的 I/O 轮询 - 现代的抢先式多任务处理程序旨在避免这种情况。
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该应用程序与步进电机驱动板对话。如果驱动板的数据用完,它就无法进行最佳的运动规划,并且电机会卡顿并且需要更长的时间才能完成运动序列。这让我们的用户不满意。我理解在多线程操作系统上玩得很好的一般观点。此数据流与用户希望以高优先级运行的可取消、有时间限制的用户启动操作相关联。
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来自 Apple 文档链接:“内核将尽一切努力满足 [实时线程优先级] 请求,但由于这是软实时,因此无法保证。” (换句话说,负载下的非实时行为在 MacOS/X 下只是一个事实;完全避免它的唯一方法是避免高负载,或者切换到硬实时操作系统)跨度>
标签: multithreading macos real-time thread-priority mach