【问题标题】:Performance of WriteableBitmapExWriteableBitmapEx 的性能
【发布时间】:2013-03-21 06:37:57
【问题描述】:

我正在生成一个带有 37000 个左右标记的全屏图像。为此,我使用以下代码

    private void DrawMarkers(WriteableBitmap bitmap)
    {

            WriteableBitmap marker = BitmapFactory.New(5, 5);
            var sourceRect = new Rect(0, 0, 5, 5);
            marker.DrawEllipseCentered(3, 3, 2, 2, Colors.Blue);
            var s = Stopwatch.StartNew();
            foreach (var point in TransformedPoints)
            {
                bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
            }
            s.Stop();
            Console.WriteLine("Blitting " + 
                 TransformedPoints.Count + 
                 " Points took " + 
                 s.ElapsedMilliseconds + " ms");

    }

在我的 EliteBook 8770w Windows7 上,要传输这 37000 个点大约需要 203 毫秒。我已经从使用标准 WPF 框架元素到 drawVisuals,现在到可写位图。我需要实时缩放这组标记,所以标记需要重绘。我会说我需要大约 50 毫秒的时间才能重绘。

从我读到的 WriteableBitmap 是我能达到的最低级别。性能改进的下一步是什么?看来这需要委托给 GPU。我如何在 C# 中做到这一点,或者我应该使用哪些库?

【问题讨论】:

    标签: c# performance writeablebitmapex


    【解决方案1】:

    一项重大改进是利用 BitmapContext 概念,这样您就不会一直锁定和解锁,并避免过多的像素副本。

    using (marker.GetBitmapContext(ReadWriteMode.ReadOnly))
    {
        using(bitmap.GetContext())
        {    
            foreach (var point in TransformedPoints)
            {
                bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
            }
        }
    }
    

    如果你不需要 alpha 混合,你应该提供 BlendMode.None:

    bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect, BlendMode.None);
    
    • 蕾娜

    【讨论】:

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