【发布时间】:2014-09-22 07:28:08
【问题描述】:
我有一个Canvas 作为我的应用程序的基础,它有几个控件,用户可以使用它们各自的ManipulationDelta 移动、旋转和缩放。
问题是用户在用手指移动控件时可能会意外地将控件带出Canvas 或屏幕边界。
如何限制这些控件在Canvas 中的移动?
【问题讨论】:
标签: c# xaml canvas windows-store-apps microsoft-metro
我有一个Canvas 作为我的应用程序的基础,它有几个控件,用户可以使用它们各自的ManipulationDelta 移动、旋转和缩放。
问题是用户在用手指移动控件时可能会意外地将控件带出Canvas 或屏幕边界。
如何限制这些控件在Canvas 中的移动?
【问题讨论】:
标签: c# xaml canvas windows-store-apps microsoft-metro
您可以查看 WinRT XAML 工具包中的 ToolWindow 控件和 FlickBehavior 以获得灵感。
总体来说很基本。如果你不做惯性,它可能是这样的:
if (x < 0)
x = 0;
if (x > _canvas.ActualWidth - this.AssociatedObject.ActualWidth)
x = _canvas.ActualWidth - this.AssociatedObject.ActualWidth;
if (y < 0)
y = 0;
if (y > _canvas.ActualHeight - this.AssociatedObject.ActualHeight)
y = _canvas.ActualHeight - this.AssociatedObject.ActualHeight;
一旦你旋转或缩放 - 你需要做一些矩阵变换操作来获得边界矩形。幸运的是,该平台有一些方法可以让您轻松使用 - 即 TransformToVisual() 和 TransformPoint() 方法。我还有一个带有 en 扩展方法的辅助类,这使得它变得更加容易 - 查看 VisualTreeHelperExtensions.GetBoundingRect()。
/// <summary>
/// Gets the bounding rectangle of a given element
/// relative to a given other element or visual root
/// if relativeTo is null or not specified.
/// </summary>
/// <remarks>
/// Note that the bounding box is calculated based on the corners of the element relative to itself,
/// so e.g. a bounding box of a rotated ellipse will be larger than necessary and in general
/// bounding boxes of elements with transforms applied to them will often be calculated incorrectly.
/// </remarks>
/// <param name="dob">The starting element.</param>
/// <param name="relativeTo">The relative to element.</param>
/// <returns></returns>
/// <exception cref="System.InvalidOperationException">Element not in visual tree.</exception>
public static Rect GetBoundingRect(this FrameworkElement dob, FrameworkElement relativeTo = null)
{
if (DesignMode.DesignModeEnabled)
{
return Rect.Empty;
}
if (relativeTo == null)
{
relativeTo = Window.Current.Content as FrameworkElement;
}
if (relativeTo == null)
{
throw new InvalidOperationException("Element not in visual tree.");
}
if (dob == relativeTo)
{
return new Rect(0, 0, relativeTo.ActualWidth, relativeTo.ActualHeight);
}
var ancestors = dob.GetAncestors().ToArray();
if (!ancestors.Contains(relativeTo))
{
throw new InvalidOperationException("Element not in visual tree.");
}
var topLeft =
dob
.TransformToVisual(relativeTo)
.TransformPoint(new Point());
var topRight =
dob
.TransformToVisual(relativeTo)
.TransformPoint(
new Point(
dob.ActualWidth,
0));
var bottomLeft =
dob
.TransformToVisual(relativeTo)
.TransformPoint(
new Point(
0,
dob.ActualHeight));
var bottomRight =
dob
.TransformToVisual(relativeTo)
.TransformPoint(
new Point(
dob.ActualWidth,
dob.ActualHeight));
var minX = new[] { topLeft.X, topRight.X, bottomLeft.X, bottomRight.X }.Min();
var maxX = new[] { topLeft.X, topRight.X, bottomLeft.X, bottomRight.X }.Max();
var minY = new[] { topLeft.Y, topRight.Y, bottomLeft.Y, bottomRight.Y }.Min();
var maxY = new[] { topLeft.Y, topRight.Y, bottomLeft.Y, bottomRight.Y }.Max();
return new Rect(minX, minY, maxX - minX, maxY - minY);
}
一旦你得到边界矩形 - 你可以使用它的尺寸而不是 ActualWidth/ActualHeight 和被操纵对象的 X&Y 来确定它可以或不能去的地方。
【讨论】:
ActualWidth 添加到x 其中x 是左上角并不会给出右上角。