【发布时间】:2013-08-22 23:52:18
【问题描述】:
我正在尝试编译一个游戏 dll,游戏在 DLL 上运行,我已经提取了我的 DLL。添加了代码,然后我计划重新编译它。除了有一个小问题,由于游戏严重依赖 Unity 引擎,因此几乎不可能编译游戏备份,因为 Visual Studio 给了我一个惊人的 15000 个错误,它无法调用。
这里面还有吗?
【问题讨论】:
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是的,看看错误试图告诉你什么,然后修复错误。这些不是“Visual Studio 错误”——它们是编译器错误,出现错误时编译器无法生成二进制文件。
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可以通过警告编译。如果出现错误,您的代码将无法编译,因为它不是有效的 C#,并且编译器只知道如何将有效的 C# 转换为 IL。
标签: c# dll visual-studio-2012