【发布时间】:2021-06-28 05:24:32
【问题描述】:
我有一个相当大的项目,其中有不同的脚本可用,并在层次结构中附加了不同的游戏对象。现在我想制作所有文件的dll。我发现unity official guide 涉及很多我必须为每个脚本重复的步骤。不仅如此,我还再次将每个 dll 附加到游戏对象,需要删除我已转换其 dll 的相同脚本。如果检查员有任何设置,我必须再次关注。我的问题是这是完成这项工作的唯一方法吗?有没有可用的自动方式?将我所有的脚本转换成dll?团结一致?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d dll class-library