【发布时间】:2015-04-23 11:01:02
【问题描述】:
我们有一个包含我们所有代码的 visualstudio 解决方案,它与我们的统一项目完全分离。 当我们在 visualstudio 中将代码构建到 dll 中时,该 dll 会被复制到统一项目的插件文件夹中,因此我们可以在统一项目中使用其中的类。
这一切都很好,但问题是当我们在 Visual Studio 解决方案中重命名一个类、重建 dll 并返回统一项目时,对重命名类的引用在我们的场景和/或预制件中丢失了。 ..
我查看了场景和预制文件,发现对 dll 中类的引用定义如下:
m_Script:{fileID:698634159,guid:aa20b9c3579870b40bb96d13672546a3,类型:3}
我在论坛上看到fileID是根据类文件的命名空间和名称生成的,所以逻辑上当类被重命名时,这个fileID发生了变化,unity不知道它需要引用重命名的类。
有没有办法定义某种硬引用,所以重命名类时引用不会丢失?或任何其他防止参考丢失的建议。
我也尝试在 dll 中包含一个带有 guid 的元文件,但 unity 似乎没有考虑这个元文件,因为它总是将 dll 的 guid 与生成的 fileId 一起使用。
【问题讨论】:
标签: dll visual-studio-2013 unity3d unity3d-editor