【问题标题】:How to get variables from the Project referencing the library?如何从引用库的项目中获取变量?
【发布时间】:2020-08-18 09:52:44
【问题描述】:

假设我有一个

public struct Level
    {

        public Level(int _Id)
        {
            Id = _Id;
        }

        public int Id { get; }

        public void NextLevel()
        { 
            
        }
        
    }

在引用的库中, 还有这个:

        static void Main(string[] args)
        {
            Level Lvl1 = new Level(0);
            Level Lvl2 = new Level(1);
            Level Lvl3 = new Level(2);

            //some code..
            //some code..
            //some finish code..
            Level.NextLevel();
        }

在引用 dll 库的项目中。

现在我希望库中的 NextLevel() 方法通过 Id 从一个级别更改为另一个级别,即使该变量在库中不存在,但在项目中存在。

假设玩家完成关卡 1,正在调用该方法。 该方法应通过 Id 获得级别 2,如果级别不存在,则应抛出自定义异常。

注意:我没有使用 unity 或任何其他 C# 游戏引擎。我正在制作自己的引擎。

【问题讨论】:

  • 您可能需要class Game 和关卡集合。方法game.NextLevel() 更有意义。
  • 好吧,没关系,我在问题中输入的代码只是我“可能”想要的一个例子。但我不知道如何从引用库中访问变量。
  • “如何从引用库中访问变量” - 什么变量? Id?由于它不是静态的,因此您需要 Level 实例,例如Lvl1.IdLevel 类型属于引用库这一事实没有区别。
  • 我想说的是,如果库代码通过id向项目询问变量X,项目将给他变量,然后项目可以将其分配为下一个X。
  • 我不明白这个问题。没有X,你能更具体一点吗?提议的Game 类可以包含属性CurrentLevel,所有方法(位于库内)都可以访问该属性。如果它是公共财产,那么您也可以通过Main 访问它。

标签: c# .net class variables dll


【解决方案1】:

如果你不提供类的局部范围变量,你就不能神奇地访问它。

也就是说你可以这样做:

public class Level
    {

        public Level(int _Id)
        {
            Id = _Id;
        }

        public int Id { get; }

        public Level NextLevel { get; set; }
        
    }

然后

static void Main(string[] args)
        {
            Level Lvl1 = new Level(0);
            Level Lvl2 = new Level(1);
            Level Lvl3 = new Level(2);

            Lvl1.NextLevel = Lvl2;

            //some code..
            //some code..
            //some finish code..
            if (Level.NextLevel == null)
                // throw exception
             else
                // do stuff
        }

如果你不让 Level 结构获取引用,那么它就无法知道它。

另一种方法是使用持久性(数据库、文件等)并从那里共享数据。

您可以使用Reading all process memory to find address of a string variable c# 之类的方法搜索整个进程内存,但不建议这样做,因为它不遵守 OOP 并且可能导致意外问题(例如使用将从 GC 中提取的未引用变量从而造成混乱使用托管代码。

【讨论】:

  • 第一个代码给了我错误,但是从结构更改为类很好。我会告诉它什么时候工作。
  • 你说的很对,我第一次错过了 struct 部分。现在变了。
  • 它不起作用。我希望下一个级别在库中,而不是在项目中。问题是,我不知道如何让库能够获取项目的变量。
  • “如何使库能够获取项目的变量” - 尝试给出一个非常具体的示例,说明什么是变量以及为什么不能访问它.
  • 所以,在库中,有一些 if 代码,当玩家触摸完成标志(游戏引擎在控制台中)时,库调用名为 NextLevel() 的方法,该方法应该获取下一级变量通过上一级的 id。我不知道如何从项目中获取变量到库中。
【解决方案2】:

如果我理解正确的话,您需要一个包含您的 Level 类的动态链接库 (DLL)。然后,您想从您的游戏项目中访问该类。为此,您需要创建库项目并编译 DLL 文件。然后将该 DLL 文件添加为对您的游戏项目的引用。然后你需要'使用库的命名空间',即using DLLNamespace;。这是我将如何处理此问题的示例:

类库项目 (DLL)

我创建了一个LevelManager 类,其中包含一个可用级别的List<Level>LevelManager 实例可以通过调用CreateLevel() 方法添加新级别。然后,您可以访问游戏项目中可用的当前关卡、下一关卡和关卡数量。我还添加了一个名为 WhatIsNextLevel 的属性,如果您出于某种原因需要,它可以让您在不加载的情况下检索下一个级别。

您也可以使用Dictionary<int, Level> 代替List<Level>,并将密钥用作关卡的ID。

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace LevelLibrary
{
    public class LevelManager
    {
        public List<Level> Levels { get; set; } = new List<Level>();
        public Level CurrentLevel => Levels.Where(l => l.ID == currentLevel).FirstOrDefault();
        public Level WhatIsNextLevel => Levels.Where(l => l.ID == currentLevel + 1).FirstOrDefault(); // Get the next level without changing the current level
        public int LevelsAvailable => Levels.Count();

        private int currentLevel = 0;

        public class Level
        {
            public int ID { get; set; }

            public Level(int id)
            {
                ID = id;
            }
        }

        public Level CreateLevel()
        {
            Level newLevel = new Level(Levels.Count + 1);
            Levels.Add(newLevel);
            if (currentLevel == 0) currentLevel = 1;

            return newLevel;
        }

        public Level NextLevel()
        {
            currentLevel++;
            return CurrentLevel;
        }

    }
}

游戏项目

我已经调整了您的示例以创建几个级别,然后循环遍历它们直到您到达最后,只是为了展示如何使用它。除了在此处使用循环来创建多个级别,您还可以在库中创建 CreateLevels(int numLevels) 方法并在此处设置循环,以便可以在其他地方重用它。

using LevelLibrary; // Use your Class Library (DLL) namespace (Don't forget to add it as a reference)

namespace Game
{
    class Game
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            LevelManager levelManager = new LevelManager();

            // Create some example levels
            for (int i = 0; i <= 2; i++)
            {
                levelManager.CreateLevel();
            }

            Console.WriteLine($"Starting on level {levelManager.CurrentLevel.ID.ToString()}");

            // Loop through more levels than we have just to show an example
            // of how you can change to the next level and handle null
            for (int i = 0; i <= 3; i++)
            {
                levelManager.NextLevel();

                //some code..
                //some code..
                //some finish code..
                if (levelManager.CurrentLevel == null)
                {
                    Console.WriteLine("There are no more levels");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine($"Level is now {levelManager.CurrentLevel.ID.ToString()}");
                }
            }
            Console.ReadLine(); // Keep the window open so you can see the output
        }
    }
}

【讨论】:

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