【问题标题】:.NET 4.6 don't fully support in Unity?.NET 4.6 不完全支持 Unity?
【发布时间】:2018-01-18 17:46:58
【问题描述】:

我将项目中的 .NET 版本更改为 4.6,但我仍然无法使用 GeoCoordinate 类。 是我做错了什么还是 Unity 不完全支持 .NET 4.6?

【问题讨论】:

标签: .net unity3d version-compatibility


【解决方案1】:

“IL2CPP完全支持新的.NET 4.6 API,因此您仍然可以享受用C#编写的好处和原生C++的性能。如果您发现任何问题,请跳转到论坛。”

https://blogs.unity3d.com/2017/07/11/introducing-unity-2017/

这是实验性功能,我认为目前还没有很多人在使用它,因此您可能会在专门的论坛上获得更多答案:

https://forum.unity3d.com/forums/experimental-scripting-previews.107/

【讨论】:

    【解决方案2】:

    Unity 可能支持所有 C# 6 功能。它确实支持所有 .NET 4.6 API,因为它使用 Mono。即使是 .NET 3.5,Unity 也有许多其他 API 不支持,因为 Mono 不支持它。

    这应该是个问题。您可以从github 获取 GeoCoordinate API 副本。您只需要GeoCoordinate.csGeoPosition.cs 文件。

    函数名称和其他所有内容都可以与 Microsoft 的 System.Device.Location.GeoCoordinate 互换。

    导入 Unity 和 initializingGPS 之后的示例用法(如果与 Unity 的 GPS API 一起使用):

    LocationInfo gpsInfo = Input.location.lastData;
    LocationInfo gpsInfo2 = Input.location.lastData;
    
    
    GeoCoordinate pin1 = new GeoCoordinate(gpsInfo.latitude, gpsInfo.longitude);
    GeoCoordinate pin2 = new GeoCoordinate(gpsInfo2.latitude, gpsInfo2.longitude);
    
    double distanceBetween = pin1.GetDistanceTo(pin2);
    

    【讨论】:

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