【问题标题】:Mecanim + Animation with displacement issuesMecanim + Animation 有位移问题
【发布时间】:2014-11-17 11:10:56
【问题描述】:

我的游戏 3D 狼模型来自动画师的位移,即带有动画的狼变换(非原位)。我在模型上添加了刚体。我在我的项目中执行它们时遇到以下问题

  1. 当我在我的刚体上打开(复选标记)IsKinematic 时,即禁用物理动画与位移完美配合。 问题:我需要在我的 wolf 上启用物理,因为禁用物理时它不会检测到碰撞。和重力等没有任何影响

  2. 当关闭 IsKinematic(取消选中)即启用物理 动画效果不好,狼开始摇晃,喜欢在空中飞行。

任何建议和解决方案都将受到高度赞赏。从前两天开始搞得一团糟,我一无所知。

【问题讨论】:

    标签: animation unity3d rigid-bodies kinematics


    【解决方案1】:

    你的对撞机是什么样的?它认为你在你的狼的移动部分上有对撞机。如果是这种情况,那么您的对撞机将支持您的狼,这将导致动画时的晃动。

    我可能会尝试使用水平胶囊对撞机,因为它可以让狼沿着任何不规则的地形上下滑动。这个对撞机将封装整只狼,因此动画将留在此对撞机内。还要确保至少在旋转轴上冻结,以确保你的狼不会滚动。它是哪一个取决于你如何定位胶囊,但它可能是 Z 轴。

    您也可以有不同的碰撞器设置,但主要是确保碰撞器不设置动画并且刚体应该冻结正确的旋转轴。

    【讨论】:

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