【发布时间】:2014-05-23 14:59:09
【问题描述】:
我来自 Ogre 和 C++,现在我正在使用 Threejs 进行开发。
在食人魔中,为了调试,我经常使用方法:
Ogre::SceneNode* n = ...
n->showBoundingBox(true);
仅用于调试和测试。
Threejs中是否有类似的方法?我正在使用 Sprite 对象。
【问题讨论】:
标签: javascript debugging three.js ogre
我来自 Ogre 和 C++,现在我正在使用 Threejs 进行开发。
在食人魔中,为了调试,我经常使用方法:
Ogre::SceneNode* n = ...
n->showBoundingBox(true);
仅用于调试和测试。
Threejs中是否有类似的方法?我正在使用 Sprite 对象。
【问题讨论】:
标签: javascript debugging three.js ogre
在 r67(最新版本)中,有 BoundingBoxHelper 函数,它将显示对象的世界轴对齐边界框。
【讨论】: