【发布时间】:2010-02-14 13:25:44
【问题描述】:
使用标准图像格式(jpeg、gif、png 等)从文件中加载 CGImage 或 NSImage 非常简单。
但是,我现在需要从使用 libfreetype 生成的内存中的字节数组创建一个 CGImage。从格式化的字节数组创建 OpenGL 纹理真的很容易,我可以看到如何创建一个 CGBitmapContext 来写入。但我似乎找不到从原始像素数组创建 CGImage 的简单方法。
【问题讨论】:
使用标准图像格式(jpeg、gif、png 等)从文件中加载 CGImage 或 NSImage 非常简单。
但是,我现在需要从使用 libfreetype 生成的内存中的字节数组创建一个 CGImage。从格式化的字节数组创建 OpenGL 纹理真的很容易,我可以看到如何创建一个 CGBitmapContext 来写入。但我似乎找不到从原始像素数组创建 CGImage 的简单方法。
【问题讨论】:
使用 CFData 可以使上面的代码更简单。 这是代码。
// raw pixel data memory of 64 * 64 pixel size
UInt8 pixelData[64 * 64 * 3];
// fill the raw pixel buffer with arbitrary gray color for test
for(size_t ui = 0; ui < 64 * 64 * 3; ui++)
pixelData[ui] = 210;
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CFDataRef rgbData = CFDataCreate(NULL, pixelData, 64 * 64 * 3);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData(rgbData);
CGImageRef rgbImageRef = CGImageCreate(64, 64, 8, 24, 64 * 3, colorspace, kCGBitmapByteOrderDefault, provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
CFRelease(rgbData);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
// use the created CGImage
CGImageRelease(rgbImageRef);
【讨论】:
老问题,但仍然有用! Swift 4 相当于 chansuk park 的回答:
let height = 64
let width = 64
let numComponents = 3
let numBytes = height * width * numComponents
let pixelData = [UInt8](repeating: 210, count: numBytes)
let colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let rgbData = CFDataCreate(nil, pixelData, numBytes)!
let provider = CGDataProvider(data: rgbData)!
let rgbImageRef = CGImage(width: width,
height: height,
bitsPerComponent: 8,
bitsPerPixel: 8 * numComponents,
bytesPerRow: width * numComponents,
space: colorspace,
bitmapInfo: CGBitmapInfo(rawValue: 0),
provider: provider,
decode: nil,
shouldInterpolate: true,
intent: CGColorRenderingIntent.defaultIntent)!
// Do something with rgbImageRef, or for UIImage:
let outputImage = UIImage(cgImage: rgbImageRef)
【讨论】:
您可以创建一个CGDataProvider,并让 CG 向您的提供者请求必要的数据,而不是写入图像缓冲区。
这是一个非常简单的示例,它生成大小为 64x64 的黑色 CGImage。
CGDataProviderSequentialCallbacks callbacks;
callbacks.getBytes = getBytes;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateSequential(NULL, &callbacks);
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef img = CGImageCreate(64, // width
64, // height
8, // bitsPerComponent
24, // bitsPerPixel
64*3, // bytesPerRow
space, // colorspace
kCGBitmapByteOrderDefault, // bitmapInfo
provider, // CGDataProvider
NULL, // decode array
NO, // shouldInterpolate
kCGRenderingIntentDefault); // intent
CGColorSpaceRelease(space);
CGDataProviderRelease(provider);
// use the created CGImage
CGImageRelease(img);
getBytes 是这样定义的:
size_t getBytes(void *info, void *buffer, size_t count) {
memset(buffer, 0x00, count);
return count;
}
当然,您需要实现其他回调(skipForward、rewind、releaseInfo),并为info 使用适当的结构或对象。
有关详细信息,请查看 CGImage 和 CGDataProvider 参考资料。
【讨论】: