【发布时间】:2014-04-01 02:00:14
【问题描述】:
我正在使用TextureIO 在 JOGL 中加载一个 7 兆字节的纹理,但大约三秒后,程序崩溃,没有显示任何带有 OutOfMemoryError 的内容。
是的,我知道 7 兆字节的图像大小太离谱了,但我还是想加载它。顺便问一下,8192 x 4096 的纹理应该是 7 兆字节吗?
我已经考虑过将图像分成几个较小的纹理并一次加载一个的想法,但这与我已经编写的 sphere 类不能很好地配合。如果我绝对必须这样做,我想我可以这样做,但我很想避免这种特定的行动方案。
我没有在任何类型的嵌入式设备(Android、iPhone 等)上运行,我有 2 GB 的 RAM,不确定 GPU 的 RAM,但我愿意它足以容纳一个七兆字节的纹理。我安装了 32 位 Java 和 32 位 Windows 计算机,如果这些信息有帮助的话。
关于我为什么内存不足以及如何解决它的任何想法?
编辑:我可能正在做某事,每个有经验的人可能都在拍他们的额头,但错误显示:java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
我猜“Java 堆空间”部分将有助于解决问题。
【问题讨论】:
标签: java opengl textures out-of-memory jogl