【发布时间】:2023-04-05 17:36:02
【问题描述】:
我正在尝试将纹理加载到artoolkit 中的opengl 多边形。 我的 Artoolkit 项目已经有了 SDL、libjpeg 和 libpng dylib,但是当我这样做时:
#include <libjpeg.h>
Xcode 说没有文件或目录,并且:
read_JPEG_file("texture/image1.jpg", uiv1Texture);
它表示函数 read_JPEG_file 的隐式声明。 我该如何解决这个问题?
【问题讨论】: