【发布时间】:2012-04-30 04:17:13
【问题描述】:
我正在编写的程序有许多结构,这些结构取决于许多因素,主要是我无法预测这些结构中有多少,所以程序自己创建它们。
结构看起来像这样;
public struct boardState
{
public int structid;
public char[] state;
}
如何让程序在没有我明确命名的情况下为这些结构命名?
理想情况下,会有一个名为 structNum 的 int 跟踪已创建的结构数量,然后将根据 structNum 的值命名任何新结构,但我不确定这是否可以完成,有没有办法或者你能推荐一个更好的方法?
谢谢。
【问题讨论】:
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你对值类型的理解是有缺陷的。