【问题标题】:Interface Event between two projects in one solution and Event Handlers一个解决方案中两个项目之间的接口事件和事件处理程序
【发布时间】:2015-09-03 10:33:17
【问题描述】:

我在我的解决方案中分离了两个项目,因为它们每个都需要针对不同 CPU 的库。 在我的一个项目中,我只有响应点击的类(我们称之为 ProjectClick 64 位库),另一个是一种具有 MVVM 实现的 UIProjectUser 32 位库)。

我正在寻找的方法是让 ProjectUser 知道单击已由 ProjectClick 执行,而不 Project Click 不知道其他任何内容。

到目前为止我所尝试的

我一直在上网和阅读书籍以了解更多关于 C# 的信息。据我了解,要进行交流,最好的方法是创建一个接口。我一直在寻找这个subject 的答案,并且一直在尝试实现第三个项目,并在两者之间提供一个接口。

好的,代码到这里,(这是特意简化的代码,希望够清楚)

首先是接口(在控制台应用程序中)

namespace LinkApplication
{
    public interface IEvent
    {

        bool CompareClick { get; set; }
    }

 }

然后,点击的项目是wpf

namespace ProjectClick

public partial class MainWindow : Window, IEvent

{

    public MainWindow()
    {

        try { InitializeComponent(); }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.InnerException);
        }
    }
    private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
         CompareClick = true;
    }
    private void Button_Leave(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
         CompareClick = false;
    }


}

最后是用户界面

namespace ProjectUser
{


public partial class MainWindow : Window, IEvent, INotifyPropertyChanged
{

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        this.WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.CenterScreen;    //start the window at the centre of the screen
        DataContext = this;

    }

    public bool CompareClick { get; set; }

    public bool ClickCheck
    {
        get { return CompareClick; }
        set
        {
            if (value != CompareClick)
            {
                CompareClick = value;
                OnPropertyChanged("ClickCheck");
            }
        }
    }

您可以在 Window 中看到此处的 realted Label

<Label Content="{Binding ClickCheck}" HorizontalAlignment="Left" Margin="690,358,0,0" VerticalAlignment="Top"/>

这里,value总是停留在false,我也不是很明白改变value的逻辑。我还在学习中,在网上看到过其他几个类似自定义EventHandler的想法,但我不太了解两个互不相识的项目之间的实现。如果有人能引导我找到可能的解决方案或更好的执行方式,我会很高兴。

编辑 我最好避免在ProjectUser 中引用Project Click,以保持不同CPU 目标的权限。反之亦然。

感谢您的友好回答。

【问题讨论】:

  • 试试我的答案。它不需要 ProjectClick 和 ProjectUser 之间的引用

标签: c# wpf interface eventhandler


【解决方案1】:

我得到了很大的建议,并研究了实例之间的进程间通信。我研究了不同的东西,但最令人满意的答案是Omegaman's blog(感谢这个主题)。

所以基本上,我试图避免 localhost 信息,认为会有一个更直接的解决方案。但由于我们还没有想到更好的方法,我想这就是我想要的。

我发现了什么

所以现在,这里的解决方案是使用带有 NamedPipes 的 WCF 服务。通过创建 Sender 和 Receiver 动作,ProjectUserProjectClick 两个进程永远不会直接相遇。相反,您有一个由 WCF 控制的管道。您可以在博客上查看有关如何交流的更多详细信息,我只是通过更改传递信息来适应(没有太大变化)他所做的事情。

有一点需要注意

两个进程不能同时启动,接收者必须先启动以监听传入的信息。基本上,发件人必须在之后开始。

我在 WPF 中创建了两个窗口,以及一个 WCFServiceLibrary。单击按钮时,会出现增量,并在第二个屏幕上显示数字。

一点代码

您可以在 Omegaman 的博客上看到很多内容,我只会发布我所做的更改。

ProjectUser这边,应该是接收,标签更新如下 接收器管道 = 新接收器(); 公共主窗口() { 初始化组件();

        //this.WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.CenterScreen; //start the window at the centre of the screen
        DataContext = this;
        pipe.Data += new PipeLink.PipeService.DataIsReady(DataBeingRecieved);
        if (pipe.ServiceOn() == false)
            MessageBox.Show(pipe.error.Message);

        label1.Content = "Listening to Pipe: " + pipe.CurrentPipeName + Environment.NewLine;
    }

    void DataBeingRecieved(int data)
    {
        Dispatcher.Invoke(new Action(delegate()
        {
            label1.Content += string.Join(Environment.NewLine, data);
            label1.Content += Environment.NewLine;
        }));
    }

ProjectClick这边,应该是发送,按钮点击更新如下

 int i;
    public MainWindow()
    {
         try { InitializeComponent(); }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.InnerException);
        }
         i = 0;

    }

    private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        int messages;

        i++;

        Stopwatch stoop = new Stopwatch();
        stoop.Start();
        messages = i;
        try
        {
            PipeLink.Sender.SendMessage(messages);
            stoop.Stop();
            Console.WriteLine(stoop.ElapsedMilliseconds + " ms");

        }
        catch (Exception u)
        {
            Console.WriteLine(u);
        }
    }

代码的重要部分是使用 NetNamedPipeBinding 创建管道本身。这是整个通信发生的地方

您可以在 PipeService 代码中看到它:

public class PipeService : IPipeService
{

    public static string URI
       = "net.pipe://localhost/Pipe";

    // This is when we used the HTTP bindings.
    // = "http://localhost:8000/Pipe";

    #region IPipeService Members

    public void PipeIn(int data)
    {
        if (DataReady != null)
            DataReady(data);
    }

    public delegate void DataIsReady(int hotData);
    public DataIsReady DataReady = null;

    #endregion
}

速度呢?

我担心简单的数据可能需要比简单的点击更长的时间才能到达。我弄错了:由于第一次连接,第一个号码比其他号码花费的时间更长,所以大约一秒钟。但是在那之后,点击大约 100 次,我有一个平均 10 毫秒的时间(我知道这不是重要的数据,但我仍然认为测试几次还是不错的)。

我正在将所有内容推送到与 Andreas 一起使用的 GitHub 上,供任何可能感兴趣的人使用。

我仍然不知道代码是否经过优化。如果您有更好的解决方案,我会很乐意阅读。

【讨论】:

  • 是的。绝对有趣。您也应该在此处发布解决方案的关键部分 :)
【解决方案2】:

正如其他人指出的那样,您的接口概念仍然是错误的。但是我明白你想要做什么。

试试这个:

namespace LinkApplication
{
    public interface IEventReceiver
    {
        void Receive<T>(T arg) where T : EventArgs;
    }

    public class SomeUniqueEvent : EventArgs
    {
        public bool Clicked { get; set; }

        public SomeUniqueEvent(bool clicked)
        {
            Clicked = clicked;
        }
    }

    public static class EventTunnel
    {
        private static readonly List<IEventReceiver> _receivers = new List<IEventReceiver>();
        public static void Publish<T>(T arg) where T : EventArgs
        {
            foreach (var receiver in _receivers)
            {
                receiver.Receive(arg);
            }
        }

        public static void Subscribe(IEventReceiver subscriber)
        {
            _receivers.Add(subscriber);
        }
    }
}

namespace ProjectClick
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {

            try { InitializeComponent(); }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.InnerException);
            }
        }
        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            LinkApplication.EventTunnel.Publish(new LinkApplication.SomeUniqueEvent(true));
        }
        private void Button_Leave(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            LinkApplication.EventTunnel.Publish(new LinkApplication.SomeUniqueEvent(false));
        }
    }
}

namespace ProjectUser
{

    public partial class MainWindow : Window, LinkApplication.IEventReceiver, INotifyPropertyChanged
    {

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            this.WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.CenterScreen; //start the window at the centre of the screen
            DataContext = this;
            LinkApplication.EventTunnel.Subscribe(this);

        }

        public bool CompareClick { get; set; }

        public bool ClickCheck
        {
            get { return CompareClick; }
            set
            {
                if (value != CompareClick)
                {
                    CompareClick = value;
                    OnPropertyChanged("ClickCheck");
                }
            }
        }

        public void Receive<T>(T arg) where T : EventArgs
        {
            var casted = arg as SomeUniqueEvent;
            if (casted != null)
            {
                ClickCheck = casted.Clicked;
            }
        }

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    }
}

【讨论】:

  • 哇,我现在有一百万个问题要问你。所以我已经尝试了代码,但它并没有像我想要的那样工作。第一个值 false 被传递,但之后,如果我单击按钮,它不会更新,也不会通过 EventTunnel。但是我有一种感觉,它是在正确的方向。你有一个 List,这是否意味着每次值进入隧道时,它都会被添加到 List 中?程序运行一整天不会阻塞内存吗?
  • 我有一个 IEventReceiver 列表,而不是 IEvent。和不。那些 EventArgs 被触发并被遗忘。但是,在关闭窗口时,您需要从隧道订阅者列表中取消订阅您的窗口。否则你的代码会泄露。附上调试器观看它。这个概念很简单
  • Yes List,我的错(我仍然使用我过去的语法)。请多多包涵:当我单击按钮时,我没有收到任何 EventArgs,即使调用了 Publish 方法。 SomeUniqueEvent 也会相应改变。另外,订阅者只需要被监听者调用,对吧?
  • 是的,您可以将整个代码发布到 github,这样我就可以看到您在尝试什么?虽然这种技术通常确实有效,但可能只是尚无法进行通信的情况。如果您的 shell 应用程序没有启动您的任何一个应用程序,因此它们不共享相同的应用程序域,就会出现这种情况。这样一来,您就必须创建一种不同的交流方式。不过,如果没有更多代码,就无法分辨。您是否单独启动两个程序集?
  • 快速浏览虽然我看到了 2x app.xaml,所以我假设您将自己启动这两个应用程序。根据它们是否会在同一台机器上运行,您可以查看以下主题:微软消息队列(或其他东西)、进程间通信,或者如果它是另一台机器:tcp/udp 服务器/客户端
【解决方案3】:

在这里,您误解了接口是什么。接口的每个实现都是不同的。单击该按钮时,ProjectClick 项目的MainWindowCompareClick 属性值会发生变化。但这不会改变ProjectUser 项目的MainWindow。他们是两个完全不同的对象!我现在能想到的最好方法是制作按钮public。或者,您可以在ProjectClickMainWindow 类中创建一个方法。使用此方法订阅点击事件。像这样的:

public void SubscribeToClickEvent (EventHandler handler) {
    this.Button.Click += handler //whatever your button is called
}

如果要封装Button,使用上面的方法。如果你不这样做,那就公开吧。

你问,我如何访问MainWindow 的实例来使用该方法?我能想到的唯一方法是让MainWindow 成为单例。

【讨论】:

  • 哦,好的。很抱歉,但我仍然在学习,所以我可能有一些非常低级的问题。在我的示例中,接口的目的是否良好(但使用不当)? (我的意思是沟通方面)。对于封装,是否需要将“处理程序”替换为方法名称?如果我不确定,我很抱歉,我只是想完全理解。再次感谢您
  • 接口不适合这种情况。我猜你听人说接口适合方法之间的通信。您可以调用接受接口类型作为参数的方法。该方法对调用者一无所知。它只知道调用者具有接口指定的方法。所以接口不适合类之间的通信。也许代表更好。这就是为什么我告诉你使用事件,因为它们是一种特殊的代表。
  • 调用方法时需要传入一个与委托EventHandler兼容的方法名(不带括号),但声明中没有
  • 好的,我明白界面不好。对于您向我展示的内容,我应该实例化ProjectClickMainWindow,因此,在ProjectUser 中引用ProjectClick?因为主要问题是我想避免在 32 位项目中对 64 位项目的任何引用。
  • 如果不引用,怎么订阅click事件呢?我建议使用单例。你可以在互联网上搜索它。这样就可以使用MainWindow.Instance获取实例
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