【发布时间】:2019-08-05 00:24:39
【问题描述】:
Unity 3d 正在创建仅限 vive 的内容。
我想创建一个不会让玩家移动的事件。
在当前播放器相机源代码中,我在更新部分将位置值固定为0,但它并没有执行想要的操作。
如何修正我的球员的动作?
【问题讨论】:
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我强烈建议不要这样做。玩家在物理现实世界中移动……你对它无能为力。如果您将相机固定在 Unity 中的某个位置,则会导致头晕和强烈的晕机病之间的任何事情,因为虚拟视图不再响应物理运动 - 这不是一个好主意...
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这是一款用户坐在椅子上以预定角度观看物体的游戏。因为人的身高不同,所以存在一个从设定的角度看起来不一样的问题。所以我尝试只使用旋转角度来固定位置。