【问题标题】:How to view Unity Console on a Text Editor?如何在文本编辑器上查看 Unity 控制台?
【发布时间】:2017-07-26 06:58:20
【问题描述】:

我无法在 Unity 上构建我的 Vive 应用程序。在开始构建的几秒钟内,它只是挂起并冻结了 Unity,让我别无选择,只能关闭并重新启动它。控制台日志中没有任何内容可以帮助我解决问题。当我在文本编辑器上单独进行构建以了解发生了什么时,我希望看到控制台正在运行。任何帮助表示赞赏。

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d text-editor console.log htc-vive


    【解决方案1】:

    可以在Unity的官方文档中找到描述的日志文件here

    构建信息在编辑器日志文件中。

    【讨论】:

    • 是的,谢谢。我可以在那里看到日志。但是它们太多了,无法准确指出我关心的问题在哪里。有没有办法使用命令提示符跟踪编辑器日志,以便我可以看到同时发生的任何事情?
    • 有很多程序可以打开日志文件并像控制台一样卡在文件末尾。自然会每隔一秒左右自动更新一次。例如有 LogExpert 或 BareTail。我更喜欢 LogExpert,因为它具有搜索功能。更好的线条突出显示和过滤器选项。只需使用其中之一打开Editor.log 文件,您就可以实时跟踪日志中发生的事情。否则尝试搜索并询问统一可能是什么问题,例如here
    • 我会试试这个,但即使 Unity 冻结,它们也会继续显示。编辑器日志不会实时更新。单独的日志没有帮助,因为我所看到的没有意义,为什么这不起作用。我把问题单独贴在这里,详细解释一下:stackoverflow.com/questions/45342641/…
    • 我觉得你应该考虑统一问一下。在他们的论坛和支持。我读到有树或一些Branches_1.mat 对某些人造成了这个问题。其他人在构建之前取消选择了一些照明选项。你试过让它做几分钟吗?也许它只是充满了资产,需要一段时间才能再次解冻? (等 5-10 分钟?)
    • 我也把它贴在那里了。这是链接:forum.unity3d.com/threads/…是的。我也是这么想的,把它留给 Build 整晚,早上回来看也没有任何进展。
    【解决方案2】:

    您不仅需要日志,还需要分析器来帮助您识别和解决问题。

    Unity Profiler 窗口可帮助您优化游戏。它会为您报告在游戏的各个方面花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑所花费的时间百分比。

    您可以分析 GPU、CPU、内存、渲染和音频的性能。

    要查看性能分析数据,您可以在编辑器中打开性能分析来玩游戏,它会记录性能数据。 Profiler 窗口然后在时间轴中显示数据,因此您可以看到比其他帧或区域出现峰值(花费更多时间)。通过单击时间轴中的任意位置,Profiler 窗口的底部将显示所选帧的详细信息。

    【讨论】:

    • 分析器在他甚至无法构建时也没有帮助,不是吗?
    • 是的。我被卡住的地方,一切都冻结了。此时我无法访问任何内容。但如果你能告诉如果。有一种方法可以将编辑器日志文件尾随到命令提示符,这将非常有帮助。
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