【发布时间】:2019-01-08 12:08:17
【问题描述】:
我无法通过 onTap VoidCallback 在多个区域更改设置状态?
我在不同的有状态小部件中有两个 AnimationController。我想要实现的是,如果 controller1.value == 0.0 那么它将确保当 onTap 时 controller2.value == 1.0 反之亦然,如果 controller1.value == 1.0。
StatefulWidget 底层(将 widget.onTapOpen/close 传递给顶层)
onTap: () {
_toggleExpandingSheetPanelVisibility();
setState(() {
if (_controller1.value == 0.0){
widget.onTapOpen();
}
else if (_controller1.value == 1.0){
widget.onTapClosed();
}
});
},
StatefulWidget 顶层
onTapOpen: _ensureVisible,
onTapClosed: _ensureInvisible,
void _ensureVisible() {
setState(() {
if (_controller2.value == 0.0) {
_toggleVisibility();
}
});
}
void _ensureInvisible() {
setState(() {
if (_controller2.value == 1.0) {
_toggleVisibility();
}
});
}
【问题讨论】:
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如果不更改状态,则无需将
onTap中的代码包装在setState(...)中。您已经在_ensureVisible()和_ensureInvisible()中拥有setState(...),您可以在其中实际更改状态。实际上,您可能只需要在_toggleVisibility()中使用它,但该代码不在您的问题中。添加 tat 是个好主意。请在您的代码中添加类声明部分,以便更清楚哪些小部件包含哪些代码。 -
我像你提到的那样摆脱了 setState(..) 并包含 > 0.5 而不是 == 1.0 并且它有效...忘记了 > 1 的动画控制器的值!感谢您的帮助!
标签: dart flutter setstate gesturedetector