这是一个很晚的回复,但问题仍然出现在 Google 中。
所以无论如何,5年后......
我有一个非常简单的方法。通常,当您需要使用“命名依赖项”时,这是因为您正在尝试实现某种策略模式。在这种情况下,我只是在 Unity 和称为 StrategyResolver 的其余代码之间创建一个间接级别,以不直接依赖于 Unity。
public class StrategyResolver : IStrategyResolver
{
private IUnityContainer container;
public StrategyResolver(IUnityContainer unityContainer)
{
this.container = unityContainer;
}
public T Resolve<T>(string namedStrategy)
{
return this.container.Resolve<T>(namedStrategy);
}
}
用法:
public class SomeClass: ISomeInterface
{
private IStrategyResolver strategyResolver;
public SomeClass(IStrategyResolver stratResolver)
{
this.strategyResolver = stratResolver;
}
public void Process(SomeDto dto)
{
IActionHandler actionHanlder = this.strategyResolver.Resolve<IActionHandler>(dto.SomeProperty);
actionHanlder.Handle(dto);
}
}
注册:
container.RegisterType<IActionHandler, ActionOne>("One");
container.RegisterType<IActionHandler, ActionTwo>("Two");
container.RegisterType<IStrategyResolver, StrategyResolver>();
container.RegisterType<ISomeInterface, SomeClass>();
现在,这样做的好处是,我以后在添加新策略时再也不用碰 StrategyResolver。
这很简单。非常干净,我将对 Unity 的依赖保持在最低限度。我唯一会接触 StrategyResolver 的情况是,如果我决定更改容器技术,这不太可能发生。
希望这会有所帮助!
编辑:我不太喜欢接受的答案,因为当您在服务的构造函数中使用 Dependency 属性时,您实际上对 Unity 有一个硬依赖。 Dependency 属性是 Unity 库的一部分。到那时,你不妨到处传递一个 IUnityContainer 依赖项。
我更喜欢让我的服务类依赖于我完全拥有的对象,而不是完全依赖于整个地方的外部库。还使用Dependency 属性使构造函数签名不那么干净和简单。
此外,此技术允许在运行时解析命名依赖项,而无需在构造函数、应用程序配置文件中硬编码命名依赖项或使用InjectionParameter,这些方法都需要知道在设计时使用什么命名依赖项时间。
编辑(2016-09-19):
对于那些可能想知道的人,当您请求 IUnityContainer 作为依赖项时,容器会知道传递自己,如 StrategyResolver 构造函数签名所示。
编辑(2018-10-20):
这是另一种方式,只需使用工厂:
public class SomeStrategyFactory : ISomeStrategyFactory
{
private IStrategy _stratA;
private IStrategy _stratB;
public SomeFactory(IStrategyA stratA, IStrategyB stratB)
{
_stratA = stratA;
_stratB = stratB;
}
public IStrategy GetStrategy(string namedStrategy){
if (namedStrategy == "A") return _stratA;
if (namedStrategy == "B") return _stratB;
}
}
public interface IStrategy {
void Execute();
}
public interface IStrategyA : IStrategy {}
public interface IStrategyB : IStrategy {}
public class StrategyA : IStrategyA {
public void Execute(){}
}
public class StrategyB : IStrategyB {
public void Execute() {}
}
用法:
public class SomeClass : ISomeClass
{
public SomeClass(ISomeStrategyFactory strategyFactory){
IStrategy strat = strategyFactory.GetStrategy("HelloStrategy");
strat.Execute();
}
}
注册:
container.RegisterType<ISomeStrategyFactory, SomeStrategyFactory>();
container.RegisterType<IStrategyA, StrategyA>();
container.RegisterType<IStrategyB, StrategyB>();
container.RegisterType<ISomeClass, SomeClass>();
第二条建议是相同的,但使用工厂设计模式。
希望这会有所帮助!