【发布时间】:2010-11-15 14:04:52
【问题描述】:
这不是一个技术问题,而是开发周期的一部分。
在我正在开发的这个程序中,我必须对我所有的对话框都进行文字说明,并且我试图很好地掌握制作文本以供普通最终用户理解的最佳实践。
我能想到的三个核心原则
保持简短 - 但足够长以彻底解释
避免个人言论,例如“记住”、“只是让你知道”等
称苹果为苹果 - 如果一个概念是高度技术性的,不要用另一个不能完全概括这个想法的词来简化它。
这些好的原则是否值得遵循和/或是否有更好的补充。
【问题讨论】:
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怎么样;不要给我看任何该死的模态对话! =)
标签: user-interface dialog end-user