【发布时间】:2011-04-20 07:45:28
【问题描述】:
背景故事:我正在为流行的游戏开发套件 Game Maker 创建一个扩展。扩展是向内置脚本语言添加新功能的 DLL,但它是用 C 或 Pascal 或其他语言编写的。通常,它用于允许游戏使用外部库。
就我而言,我正在添加 FMOD 支持。这无关紧要。相关的是,出于调试目的,我还添加了一个在运行时显示的对话框,该对话框显示了我的库的内部状态。我需要有关此窗口的帮助。在今天(.NET WinForms 4eva)之前,我确实完全没有做过原始的 Win32 表单编程,所以我可能在做一些非常无能为力的事情。
无论如何。我有一个列表框,我想在列表框中添加一些东西,但是当我尝试添加它们时,它失败了。我的代码:
extern DebugDialog * debugDialog;
DebugDialog::DebugDialog(HWND owner, HINSTANCE hInst) {
this->hWnd = 0;
HWND hWnd = CreateDialogParam(hInst,
MAKEINTRESOURCE(IDD_DEBUGDIALOG),
owner,
DialogProc,
reinterpret_cast<LPARAM>(this));
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
}
DebugDialog::~DebugDialog(void) {
DestroyWindow(this->getHWnd());
debugDialog = NULL;
}
BOOL CALLBACK DebugDialog::DialogProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
DebugDialog * self;
if(message == WM_INITDIALOG) {
self = reinterpret_cast<DebugDialog *>(lParam);
self->hWnd = hWnd;
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LONG_PTR>(self));
} else {
self = reinterpret_cast<DebugDialog*>(GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
}
if(self) {
return self->HandleMessage(message, wParam, lParam);
} else {
return FALSE;
}
}
BOOL DebugDialog::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(uMsg) {
case WM_INITDIALOG:
MessageBox(this->getHWnd(), "Okay!", "Debug", 0);
return TRUE;
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam)) {
case ID_CLOSE:
case IDOK:
case IDCANCEL:
delete this;
return TRUE;
default:
return FALSE;
}
return TRUE;
}
return false;
}
void DebugDialog::loadedSound(FMODGM_Sound * sound) {
HWND hwndList = GetDlgItem(this->getHWnd(), IDC_LIST);
LPARAM sound_text = (LPARAM)sound->file.c_str();
LRESULT lResult = SendMessage(hwndList, LB_ADDSTRING, NULL, sound_text);
SendMessage(hwndList, LB_SETITEMDATA, lResult, (LPARAM)sound);
}
DebugDialog 是一个包装窗口的简单类,让我可以从外部对其进行操作。基本上,在其他时候,我会这样做:
debugWindow = new DebugDialog(owner, hInst);
然后当我执行并做有趣的事情时,我会这样做:
FMODGM_Sound * sound = ...;
if(debugWindow) debugWindow->loadedSound(sound);
在loadedSound 中,我向列表框发送一条消息,说“嘿,这是一个项目。继续添加。”,它不会返回错误。但是,它也不会向框中添加任何内容。每次我调用它时它都会返回 0。根据文档,0表示它添加了一个索引为0的项目。但是,该项目不存在。
我有一个关于它为什么不起作用的理论。我无法控制 Game Maker 运行的消息泵,所以如果它在做任何时髦的事情,我不知道,也无法更改它。也就是说,对话框的其他所有内容都可以正常工作,包括移动它、单击我的关闭按钮以及用鼠标在列表框中绘制选取框。
请告诉我我做错了什么:(
编辑:有人询问FMODGM_Sound 结构,所以这里是:
struct FMODGM_Sound {
FMOD::Sound * sound;
std::vector<FMOD::Channel*> channels;
std::string file;
public:
FMODGM_Sound() {
sound = NULL;
}
};
没什么特别的。
【问题讨论】:
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GetLastError() 是否说明了什么?提示:假设您使用的是 MSVC,您可以在 Debug 监视中添加“@err”变量。
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@Jonas Gulle,我已经做到了(非常方便:D)。不幸的是,没有出现任何错误。
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如果您在 SendMessage 调用后立即UpdateWindow(hwndList) 会发生什么?
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这不是油漆问题...如果是,我可以点击这些项目,
LB_ADDSTRING消息将返回 > 0 用于后续调用(它不会)。无论如何,我决定放弃这个,并且正在使用第三方工具包。还是谢谢。
标签: c++ winapi listbox dialog game-maker