【发布时间】:2013-09-11 11:19:39
【问题描述】:
我有一个 Android 活动,它使用带有动态内容的纹理(通过 Framebuffer / Renderbuffer 绘制)。
当活动暂停/恢复时,纹理(与所有纹理一样)会丢失,必须重新创建。
有没有办法在暂停时将动态纹理的内容保存到某个持久对象中,并在恢复时从该对象重新创建纹理?
我已经发现一些线程描述了类似 hack 的方法来防止纹理在暂停时失效,但如果可能的话,我想“按照书本”来做,并在暂停时释放纹理内存/在恢复时重新创建纹理.
【问题讨论】:
标签: android opengl-es framebuffer onpause