【发布时间】:2015-01-26 23:24:54
【问题描述】:
我正在开发一个包含计时器的 libGDX 应用程序。即使按下主页按钮,即使按下开关按钮关闭屏幕,我也需要计时器运行。
为此,我考虑过阻止应用进入暂停状态。 在 AndroidLauncher.java 我添加这行代码:
@Override
public void onPause() {
onResume();
}
这个想法是在应用程序进入暂停状态后立即恢复它。
这是按home键返回应用后应用的logcat:
01-26 18:17:25.125:I/AndroidInput(2753):传感器侦听器设置
01-26 18:17:25.126:I/AndroidGraphics(2753):恢复
01-26 18:17:25.191:W/IInputConnectionWrapper(2753):非活动 InputConnection 上的 showStatusIcon
01-26 18:17:28.899:I/AndroidInput(2753):传感器
01-26 18:17:28.919:I/AndroidGraphics(2753):恢复
如您所见,当应用程序运行时,如果我按下主页按钮,应用程序会恢复,不会进入暂停状态,当我返回应用程序时,它会再次恢复。但是,计时器停止了......
为什么应用程序从来没有处于暂停状态时计时器停止了? 最后,如何在按下主页按钮后保持计时器运行?
谢谢
编辑: 所以我开始使用这些服务,但我仍然遇到让计时器在后台运行的问题。
这里是攻略:
- 在我的 GameScreen 中,我有一个计时器,我可以在其中输入多个 秒,
- 然后我使用任务倒计时到 0。
- 当我在做一个 libGDX 项目时,我使用一个接口来 将当前秒数传达给 AndroidLauncher, 当游戏进入暂停状态时。
- 该界面还触发了一个保持倒计时的服务 使用相同的计时器和任务运行,它每秒钟在控制台中打印当前的秒数。
代码:
GameScreen.java 中的计时器:
timer = new Timer();
timer.scheduleTask(new Task(){
public void run() {
timerSeconds--;
}
}, 1,1);
接口 ActionResolver.java :
public interface ActionResolver {
public void backgroundTimer(int a);
}
ActionResolver 在主Activity MyGdxGame.java 中被调用:
@Override
public void pause() {
super.pause();
actionResolver.backgroundTimer(GameScreen.timerSeconds);
}
backgroundTimer 方法在 AndroidLauncher 中定义:
@Override
public void backgroundTimer(int a) {
aa = a;
Intent intentTimer = new Intent(AndroidLauncher.this, IntentServiceTimer.class);
intentTimer.putExtra(TIMER, aa);
startService(intentTimer);
}
然后我创建了 intentServiceTimer 类:
public class IntentServiceTimer extends IntentService{
private final static String TAG = "IntentServiceExample";
int a;
public IntentServiceTimer(){
super(TAG);
}
@Override
protected void onHandleIntent(final Intent intent) {
Log.d(TAG, "When the game went on pause, the number of remaining seconds was : " + intent.getIntExtra(AndroidLauncher.TIMER, -1));
a = intent.getIntExtra(AndroidLauncher.TIMER, -1);
Timer timer = new Timer();
timer.scheduleTask(new Task(){
public void run() {
a--;
Log.d(TAG, "Seconds remaining : " + a);
}
}, 1,1);
}
}
我在 AndroidManifest.xml 中声明了服务:
<service android:name="IntentServiceTimer"/>
结果:
当我午餐应用程序时,只要游戏进入暂停状态,服务的这行就会打印正确的消息,这很好:
Log.d(TAG, "When the game went on pause, the number of remaining seconds was : " + intent.getIntExtra(AndroidLauncher.TIMER, -1));
但是,包含倒计时和每秒钟打印一次倒计时的计时器循环似乎不起作用,因为控制台中没有打印任何内容。但是,如果我回到应用程序,countown 会在一段时间内打印游戏处于暂停状态的每一秒。例如,如果我将游戏置于暂停状态 5 秒,一旦我回到应用程序,它就会打印:
剩余秒数:27
剩余秒数:26
剩余秒数:25
剩余秒数:24
剩余秒数:23
所以我有这种奇怪的服务行为:
- 按预期打印第一条消息(当游戏进入暂停状态时)
- 倒计时似乎在后台运行
- 倒计时结果仅在恢复时打印
您对这个问题有任何想法吗? 我仍然没有检查警报管理器,因为我需要在后台运行更精细的进程,将来,这些服务似乎是我所需要的。
【问题讨论】:
-
因为调用
onResume不会强制您的应用保持正常运行。如果您的活动在后台,则会暂停。你要做的就是把你的定时器的状态和时间一起保存在onPause中,这样当用户回到应用程序时你可以正确地恢复它。 -
如果您还需要在活动不活动时触发计时器,那么您需要警报管理器或服务。
-
对于任何与时间相关的任务,您应该使用
AlarmManager -
感谢您的 cmets。我检查了似乎是解决方案的服务,但我仍然需要一些帮助来帮助服务正常运行。我用新代码更新了我的问题。任何的想法 ?谢谢!
标签: java android libgdx onpause