【问题标题】:TeamCity wont create release folderTeamCity 不会创建发布文件夹
【发布时间】:2015-03-16 11:41:38
【问题描述】:

使用 TeamCity 并运行构建时,我收到以下错误消息。

13:20:31]Step 1/1: MSBuild (1s)
[13:20:32][Step 1/1] src\DystopiaOnline.proj.teamcity: Build target: BuildSolution
[13:20:32][src\DystopiaOnline.proj.teamcity] BuildSolution
[13:20:32][BuildSolution] C:\TeamCity\buildAgent\work\8c8eb5050252f271\src\DystopiaOnline.proj(36, 5): error MSB4062: The "DystopiaOnline.Build.Tasks.GetUnixTimestamp" task could not be loaded from the assembly C:\TeamCity\buildAgent\work\8c8eb5050252f271\src\DystopiaOnline.Build.Tasks/bin/Release/DystopiaOnline.Build.Tasks.dll. Could not load file or assembly 'file:///C:\TeamCity\buildAgent\work\8c8eb5050252f271\src\DystopiaOnline.Build.Tasks\bin\Release\DystopiaOnline.Build.Tasks.dll' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified. Confirm that the <UsingTask> declaration is correct, that the assembly and all its dependencies are available, and that the task contains a public class that implements Microsoft.Build.Framework.ITask.
[13:20:32][Step 1/1] Step MSBuild failed

但是,当我从开发人员命令提示符运行构建时,构建工作正常。查看C:\TeamCity\buildAgent\work\8c8eb5050252f271\src\D ystopiaOnline.Build.Tasks\bin 内部只显示了一个Debug 文件夹而不是一个Release 文件夹。从开发人员命令提示符运行构建工作正常,只是从 Team City 构建不行。

当从 Team City 运行构建并将 Env 变量设置为 prod 时,不应该创建 Release 文件夹吗?是什么原因造成的?有人有什么想法吗?

在我的项目解决方案 .proj 文件中设置了以下条件以确定构建配置。任何有与团队城市合作经验的人都可以就问题所在提供任何建议吗?谢谢。

 <PropertyGroup>
        <Env Condition="'$(Env)' == ''">dev</Env>
        <VersionNumber Condition="'$(VersionNumber)' == ''">1</VersionNumber>
        <MSBuildCommunityTasksPath>$(MSBuildThisFileDirectory)/Tasks</MSBuildCommunityTasksPath>
        <UnityPath Condition="'$(UnityPath)' == ''">c:\Program Files (x86)\Unity</UnityPath>
      </PropertyGroup>

      <PropertyGroup Condition="'$(Env)' == 'dev'">
        <BuildConfig>Debug</BuildConfig>
        <Domain>mmo.dystopiaOnline.dev</Domain>
        <SetParamsFile>Parameters.Local.config</SetParamsFile>
      </PropertyGroup>

      <PropertyGroup Condition="'$(Env)' == 'prod'">
        <BuildConfig>Release</BuildConfig>
        <Domain>mmo.DystopiaOnline.com</Domain>
        <SetParamsFile>Parameters.Production.config</SetParamsFile>
      </PropertyGroup>

      <PropertyGroup Condition="'$(Env)' == 'sta'">
        <BuildConfig>Release</BuildConfig>
        <Domain>mmo.DystopiaOnline.sta</Domain>
        <SetParamsFile>Parameters.Staging.config</SetParamsFile>
      </PropertyGroup>

TeamCity 构建日志

[11:45:53]Checking for changes
[11:45:53]Collecting changes in 1 VCS root (1s)
[11:45:55]Clearing temporary directory: C:\TeamCity\buildAgent\temp\buildTmp
[11:45:55]Publishing internal artifacts
[11:45:55]Checkout directory: C:\TeamCity\buildAgent\work\8c8eb5050252f271
[11:45:55]Updating sources: server side checkout
[11:45:55]Step 1/1: MSBuild (4s)
[11:45:55][Step 1/1] Starting: C:\TeamCity\buildAgent\plugins\dotnetPlugin\bin\JetBrains.BuildServer.MsBuildBootstrap.exe /workdir:C:\TeamCity\buildAgent\work\8c8eb5050252f271 "/msbuildPath:C:\Program Files (x86)\MSBuild\12.0\bin\MSBuild.exe"
[11:45:55][Step 1/1] in directory: C:\TeamCity\buildAgent\work\8c8eb5050252f271
[11:45:59][Step 1/1] src\DystopiaOnline.proj.teamcity: Build target: BuildSolution
[11:45:59][src\DystopiaOnline.proj.teamcity] BuildSolution
[11:45:59][BuildSolution] MSBuild
[11:45:59][BuildSolution] C:\TeamCity\buildAgent\work\8c8eb5050252f271\src\DystopiaOnline.proj(36, 5): error MSB4062: The "DystopiaOnline.Build.Tasks.GetUnixTimestamp" task could not be loaded from the assembly C:\TeamCity\buildAgent\work\8c8eb5050252f271\src\DystopiaOnline.Build.Tasks/bin/Release/DystopiaOnline.Build.Tasks.dll. Could not load file or assembly 'file:///C:\TeamCity\buildAgent\work\8c8eb5050252f271\src\DystopiaOnline.Build.Tasks\bin\Release\DystopiaOnline.Build.Tasks.dll' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified. Confirm that the <UsingTask> declaration is correct, that the assembly and all its dependencies are available, and that the task contains a public class that implements Microsoft.Build.Framework.ITask.
[11:45:59][Step 1/1] Process exited with code 1
[11:45:59][Step 1/1] MSBuild output
[11:45:59][Step 1/1] Step MSBuild failed
[11:45:59]Publishing internal artifacts
[11:45:59]Build finished

这就是我的项目设置在构建文件夹中的样子。

link to .proj file on OneDrive

手动将发布文件复制到 TeamCity 后出错

C:\Program Files (x86)\MSBuild\12.0\bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(3797, 5): error MSB3027: Could not copy "C:\TeamCity\buildAgent\work\8c8eb5050252f271\src\DystopiaOnline.Base\bin\Release\DystopiaOnline.Base.dll" to "bin\Release\DystopiaOnline.Base.dll". Exceeded retry count of 10. Failed.
C:\Program Files (x86)\MSBuild\12.0\bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(3797, 5): error MSB3021: Unable to copy file "C:\TeamCity\buildAgent\work\8c8eb5050252f271\src\DystopiaOnline.Base\bin\Release\DystopiaOnline.Base.dll" to "bin\Release\DystopiaOnline.Base.dll". The process cannot access the file 'bin\Release\DystopiaOnline.Base.dll' because it is being used by another process.

【问题讨论】:

  • 应该生成 \src\DystopiaOnline.Build.Tasks/bin/Release/DystopiaOnline.Build.Tasks.dll 的项目是否作为整个构建的一部分运行?如果是这样,它的构建日志输出是什么。或者该文件应该来自哪里?
  • 嗨 Nanhydrin 感谢您抽出宝贵时间提供帮助,\src\DystopiaOnline.Build.Tasks/bin/Release/DystopiaOnline.Build.Tasks.dll 是我的解决方案中虚拟构建文件夹的一部分
  • 虚拟构建文件夹是什么意思?是否有构建日志输出显示正在指定位置创建的文件?
  • 我的意思是构建文件夹仅存在于我的本地计算机上,据我了解,如果我从 TeamCity 运行开发构建或生产构建,则应根据需要创建发布或调试文件夹。在这种情况下,我通过将 TeamCity 中的 env 值设置为 prod 来运行生产构建。但是这只会创建一个调试文件夹,但应该创建一个发布文件夹。
  • 我添加了 TeamCity 构建日志。

标签: c# msbuild teamcity


【解决方案1】:

您的 DystopiaOnline.proj 文件中的“配置”一词有错字:

<MSBuild Projects="DystopiaOnline.Build.Tasks/DystopiaOnline.Build.Tasks.csproj" Properties="Configuraton=$(BuildConfig)" />

我认为这是配置构建不正确的原因。

【讨论】:

  • 哇,感谢 Alina 修复了它非常注重细节,不敢相信我错过了这一点,感谢 Nanhydrin、Carnifex 和 JonSquared 也花时间提供帮助。
【解决方案2】:

您是如何在构建中设置参数的?它的值很可能没有传递给构建运行器,因此它默认为 dev

<Env Condition="'$(Env)' == ''">dev</Env>

如果您使用的是 teamcity 参数,它应该是系统或环境参数。您还可以通过单击它并转到参数选项卡来检查构建中使用的参数,可能需要仔细检查它是否具有您想要的值。

【讨论】:

  • 嗨 Jon 感谢您的输入我已将 TeamCity 环境参数设置为“prod”这是我第一次使用 TeamCity,我可能设置错误,所以我回去仔细检查了它们但是错误仍然存​​在。
【解决方案3】:

首先请记住,Windows 路径是“\”而不是“/”。在正常情况下没有任何不同(例如,当您想在资源管理器中放置路径时),但有时(我在 MsBuild 中遇到某些任务的一些问题)机制无法识别这是正确的路径。所以把路径改成

 <MSBuildCommunityTasksPath>$(MSBuildThisFileDirectory)\Tasks\</MSBuildCommunityTasksPath>

(MsBuild 约定也告诉我们要放置斜杠)

每当您提到“DystopiaOnline.Build.Tasks.dll”时:[...]src\DystopiaOnline.Build.Tasks\bin\Release\DystopiaOnline.Build.Tasks.dll


在构建日志中,没有任何迹象表明 MsBuild 尝试构建 DystopiaOnline.Build.Tasks。您如何指定构建项目的顺序?你能添加这个项目吗,我们可以确切地看到 MsBuild 想要做什么以及按什么顺序。

如果您在要构建 DystopiaOnline.Build.Tasks 的同一项目文件中使用 &lt;UsingTask&gt;... 它永远不会起作用,因为 MsBuild 首先尝试解决任务,然后运行目标来构建。

当您已经构建项目时,它可以在您的机器上运行,但在没有(还)任何任务时不能在干净的环境中运行。

【讨论】:

  • 嗨 Carnifex 坦克,感谢您花时间做出回应。我按照您的建议更改了所有反斜杠,将错误悬停在 TeamCity 中仍然发生。我在原始帖子中添加了 proj 文件的副本。
【解决方案4】:

尝试创建名为 system.Configuration 的新系统参数并设置值“Release”

【讨论】:

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