【问题标题】:When does the C++/CLI compiler create which dispose pattern?C++/CLI 编译器何时创建哪种处置模式?
【发布时间】:2015-01-28 15:53:49
【问题描述】:

这听起来可能是一个奇怪的问题,但根据一些东西,在 C++/CLI 类扩展实现 IDisposable 的 C# 类的情况下,编译器会为 dispose 方法生成不同的内容。

(如果您对 dispose 模式的外观感兴趣,我建议您阅读 thisthis。后者也有关于 C++/CLI 的信息。 here 是一篇文章,它明确讨论了从实现 IDisposable 的 C# 类派生 C++/CLI 类。)

通过显示生成的 IL 代码(使用 Reflector 提取)可以最好地说明问题。 版本 1:

[HandleProcessCorruptedStateExceptions]
protected override void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool A_0)
{
    if (A_0)
    {
        try
        {
            this.~Foo();
        }
        finally
        {
            base.Dispose(true);
        }
    }
    else
    {
        try
        {
            this.!Foo();
        }
        finally
        {
            base.Dispose(false);
        }
    }
}

版本 2:

[HandleProcessCorruptedStateExceptions]
protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool A_0)
{
    if (A_0)
    {
        try
        {
            this.~Foo();
        }
        finally
        {
            base.Dispose();
        }
    }
    else
    {
        try
        {
            this.!Foo();
        }
        finally
        {
            base.Finalize();
        }
    }
}

请注意,在第一个版本中调用了基本方法 Dispose(bool),而在第二个版本中调用了 Dispose() 或 Finalize()。 这两者都是由几乎相同的代码生成的。在第二种情况下,在基类中定义 Dispose(bool) 时省略了关键字“virtual”。

编译器似乎正在尝试确定 Dispose 模式是否正确使用并生成适当的代码。

我的问题是我有一个基类看起来像这样的情况:

  public void Dispose()
  {
    Dispose(true);
    GC.SuppressFinalize(this);
  }

  protected virtual void Dispose(bool disposing)
  {
    if (disposing)
    {
    }
  }

但生成的代码是版本 2。现在,基 Dispose() 函数实际上在派生类上调用 Dispose(true),而派生类又调用 base.Dispose() 并且我的堆栈溢出。

那么编译器什么时候生成各个版本的代码呢?

【问题讨论】:

  • 你的基类有终结器吗?
  • 显示 C++/CLI 类以及 C# 基类的代码。我按照您的练习进行操作,我的 C++/CLI 类按预期生成了版本 1。

标签: c# .net visual-c++ c++-cli dispose


【解决方案1】:

当基类有一个名为Dispose(bool) 的非私有虚方法时,会出现带有Dispose(true) 调用的代码版本1。

当基类没有Dispose(bool) 方法时,会出现带有Dispose() 的代码版本2。

当基类具有非虚拟Dispose(bool) 方法时,版本 3 的代码看起来与版本 2 几乎相同。唯一的区别是C++的Dispose(bool)函数也有new关键字。

我可以通过执行以下操作来解决您的情况:

  1. 创建一个实现 IDisposable 而没有 Dispose(bool) 方法的 C# 类。
  2. 对 C# 和 C++ 库进行完整编译。
  3. 修改 C# 类以添加虚拟 Dispose(bool) 方法。
  4. 编译(但不要全部重建)。

在这种情况下,C# 代码生成正确,但 C++ 代码未将 Dispose(bool) 函数调整为应有的状态

对此的修复非常简单:全部重建将损坏的第 2 版代码转换为正确的第 1 版代码。

【讨论】:

  • 您有这些陈述的参考资料还是来自实验的结论?
  • 这些来自实验,使用 VS2013,针对 .Net 4.5 并使用 dotPeek 查看 IL 代码。
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