【发布时间】:2015-01-28 15:53:49
【问题描述】:
这听起来可能是一个奇怪的问题,但根据一些东西,在 C++/CLI 类扩展实现 IDisposable 的 C# 类的情况下,编译器会为 dispose 方法生成不同的内容。
(如果您对 dispose 模式的外观感兴趣,我建议您阅读 this 或 this。后者也有关于 C++/CLI 的信息。 here 是一篇文章,它明确讨论了从实现 IDisposable 的 C# 类派生 C++/CLI 类。)
通过显示生成的 IL 代码(使用 Reflector 提取)可以最好地说明问题。 版本 1:
[HandleProcessCorruptedStateExceptions]
protected override void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool A_0)
{
if (A_0)
{
try
{
this.~Foo();
}
finally
{
base.Dispose(true);
}
}
else
{
try
{
this.!Foo();
}
finally
{
base.Dispose(false);
}
}
}
版本 2:
[HandleProcessCorruptedStateExceptions]
protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool A_0)
{
if (A_0)
{
try
{
this.~Foo();
}
finally
{
base.Dispose();
}
}
else
{
try
{
this.!Foo();
}
finally
{
base.Finalize();
}
}
}
请注意,在第一个版本中调用了基本方法 Dispose(bool),而在第二个版本中调用了 Dispose() 或 Finalize()。 这两者都是由几乎相同的代码生成的。在第二种情况下,在基类中定义 Dispose(bool) 时省略了关键字“virtual”。
编译器似乎正在尝试确定 Dispose 模式是否正确使用并生成适当的代码。
我的问题是我有一个基类看起来像这样的情况:
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
}
}
但生成的代码是版本 2。现在,基 Dispose() 函数实际上在派生类上调用 Dispose(true),而派生类又调用 base.Dispose() 并且我的堆栈溢出。
那么编译器什么时候生成各个版本的代码呢?
【问题讨论】:
-
你的基类有终结器吗?
-
显示 C++/CLI 类以及 C# 基类的代码。我按照您的练习进行操作,我的 C++/CLI 类按预期生成了版本 1。
标签: c# .net visual-c++ c++-cli dispose