【发布时间】:2017-07-07 00:48:50
【问题描述】:
我正在构建一个基于文本的 RPG,并且我已经成功地将一些 .wav 文件添加到我的程序中,没有任何问题,我也能够正常播放它们,也没有任何问题。
目前发生了什么?
我有 2 个 .wav 文件,1 个用于一般背景音乐 (newbieMelody.wav),另一个用于升级时 (levelUp.wav)。因此,首先,当我运行我的游戏时,我们从newbieMelody.wav 文件开始在后台播放,如下所示:
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
#include "Quiz.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
int main() {
PlaySound(TEXT("C:\\Users\\User\\Documents\\GIT\\TextBased\\QuizApplication\\playSound\\newbieMelody.wav"),
NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); // we play the sound here
// create a game
Game *game = new Game();
game->readAreaFromFile(); // calls a file for area location
game->run(); // loads the game UI
//destroy gameWorld
delete game;
system("PAUSE");
}
然后,每当我们在我的 void Game::run() 函数(在另一个 cpp 文件中)中升级时,我都会做一些增量,重置 xpCount,然后播放 levelUp.wav:
if (xpCount >= xpPeak) { // if current exp is larger or = to xp cap
combatLevel += 1; // current combat lvl
xpCount = 0; // records total exp
xpPeak += 4; // takes longer to level up each level
setcolor(yellow, black); // sets location green
cout << "Congratulations, you just advanced your Combat level!" << endl;
cout << "Your Combat level is now " << combatLevel << "." << '\n' << endl;
PlaySound(TEXT("C:\\Users\\User\\Documents\\GIT\\TextBased\\QuizApplication\\playSound\\levelUp.wav"),
NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); // play level up sound
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5)); // sleeps output to allow level up song to finish
levelUpDone = true; // leveled up
}
播放完毕后,我们“继续”播放newbieMelody.wav 文件:
if (levelUpDone == true) { // access since player leveled up
PlaySound(TEXT("C:\\Users\\User\\Documents\\GIT\\TextBased\\QuizApplication\\playSound\\newbieMelody.wav"),
NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); // resume newbie melody???
levelUpDone = false; // back to false to avoid errors
}
有什么问题?
这通常可以按我的意愿工作,但是当我的 newbieMelody.wav 文件在 levelUp.wav 文件之后再次播放时,它会从头开始重新启动,而不是恢复 strong> 从上次播放的地方开始。
我的问题是,我究竟如何能够更改我的代码,以便背景音乐从上次播放的位置继续播放,而不是重新开始?有什么方法可以让我在levelUp.wav 文件播放时简单地暂停背景歌曲,然后在播放完成后继续播放?
【问题讨论】:
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如果您要等待声音结束,为什么要异步播放并休眠? PlaySound 完全有能力阻止,直到它完成。如果您想继续学习,您将需要更多地了解 Windows 中的多媒体,PlaySound 是您可以做的最基本的事情。
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您对 SND_ASYNC 的看法是正确的,我现在已经对其进行了排序,谢谢。