【发布时间】:2014-10-24 07:52:51
【问题描述】:
我有一个 C 代码,它使用“Python.h”在其中嵌入了 python 它可以正常工作,没有任何错误 - 但它并没有完全按照我的意愿去做。
它的作用:在 C 代码开始运行后,它会忽略我对 python 文件所做的所有更改,直到我重新启动 C 代码。
我想要什么:当 C 代码运行时,如果我对 python 文件进行更改,它应该开始运行新代码。
我在每次调用函数之前都尝试使用函数PyImport_ReloadModule,但它不起作用。我是不是做错了什么?
我当前的代码:
#include "Strategy.h"
#undef _DEBUG /* Link with python24.lib and not python24_d.lib */
#include <Python.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
PyObject *pName, *pModule, *pDict, *pFunc;
PyObject *pArgs, *pValue;
void import_py() {
pName = PyString_FromString("main");
pModule = PyImport_Import(pName);
Py_DECREF(pName);
if (pModule == NULL) {
cout << "ERR : Unable to load main.py\n";
return;
} else {
cout << "OK : Loaded main.py\n";
}
if ( PyObject_HasAttrString(pModule, "main") ) {
cout << "OK : main.py has function main\n";
} else {
cout << "ERR : main.py has no function main\n";
return;
}
pFunc = PyObject_GetAttrString(pModule, "main");
if ( pFunc == NULL ) {
cout << "OK : main.py's function main gave NULL when trying to take it\n";
return;
}
}
void remove_py() {
Py_XDECREF(pArgs);
Py_XDECREF(pModule);
Py_XDECREF(pFunc);
Py_Finalize();
}
void Construct() {
Py_Initialize();
import_py();
}
void Destruct() {
if ( pModule || pFunc ) {
remove_py();
}
}
void Loop () {
if ( ! ( pModule && pFunc ) ) {
cout << "Looped. But python values are null\n";
return;
}
cout << "Loop : ";
pArgs = PyTuple_New(2); // Create a tuple to send to python - sends 1,2
PyTuple_SetItem(pArgs, 0, PyInt_FromLong(1));
PyTuple_SetItem(pArgs, 1, PyInt_FromLong(2));
pValue = PyObject_CallObject(pFunc, pArgs);
Py_DECREF(pArgs);
double t = 0; // Get the 2 return values
t = PyFloat_AsDouble(PyTuple_GetItem(pValue, 0));
cout << t << ", ";
t = PyFloat_AsDouble(PyTuple_GetItem(pValue, 1));
cout << t;
cout << "\n";
}
void main() {
Construct();
while(1) { // Using an infinite loop for now - to test
pModule = PyImport_ReloadModule(pModule);
Loop();
}
Destruct();
}
【问题讨论】:
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怎么不行?
PyImport_ReloadModule是否返回NULL?
标签: python c++ c visual-studio-2010 cpython