【发布时间】:2010-05-08 17:58:34
【问题描述】:
我想知道是否有人可以为我提供一些关于如何解决此问题的提示。我有一个 MacOS X OpenGL 游戏,它是用非常便携的 C 语言编写的,但非游戏 GUI 除外。所以在 Cocoa 中,我设置了窗口和 OpenGL 上下文,管理首选项,注册,监听击键等。但是所有的输入的绘制和处理都是在很好的便携式 C 中处理的。 所以我想移植到Windows。我认为显而易见的方法是使用 Win32 api。然后我开始阅读关于 Win32 的入门书,并开始怀疑生命是否不会太短。我可以在 C# 中执行此操作(无需将后端转换为 C#)吗?我宁愿花时间学习 C# 而不是 Win32。
欢迎提出任何建议。我真的对Windows一无所知。我经常使用的最后一个版本是 3.1...
【问题讨论】: