【发布时间】:2011-10-13 12:09:02
【问题描述】:
我正在为一个程序存储玩家的位置,我正在将其写入存储为全局变量的数组中,例如:
float motor1[] = {4.312, 27.312};
每当进行移动时,我都有名为检查位置、移动播放器和更新位置的函数来检索和更新这个数组。所有这些功能都在一个名为 motor.c 的模块中,并具有执行它们的层次结构。我有一个主模块 main.c,它调用这个模块并传递一些信息,然后 motor.c 处理它,然后吐出一个答案。让我感到困惑的是,由于数组被保存为全局变量,这是否意味着每次调用该模块时都会对其进行初始化?这意味着我的更新位置功能永远不会超出第一步。
【问题讨论】: