【问题标题】:What is the difference between user defined stack and built in stack in use of memory?用户定义的堆栈和内置堆栈在内存使用方面有什么区别?
【发布时间】:2016-08-28 18:54:28
【问题描述】:

我想为有大量递归调用的程序使用用户定义的堆栈?定义用户定义的堆栈有用吗?

【问题讨论】:

  • 取决于用户定义的堆栈,我们需要看到它。
  • 你的意思是通过内置堆栈堆吗?
  • .. 或者如果你在 posix 上创建一个更大的堆栈。

标签: c++ c


【解决方案1】:

有几种方法可以做到这一点。

主要是,两个

(1) 使用 CPU/处理器堆栈。有一些变体,每种都有自己的局限性。

(2) 或者,重新编码您的函数以使用模拟“堆栈”的“堆栈框架”结构。实际函数不再是递归的。这实际上可以是无限的,直到堆允许的范围内


对于 (1) ...

(A) 如果您的系统允许,您可以发出syscall 来扩展进程的堆栈大小。您可以执行此操作的数量以及与共享库地址的冲突可能存在限制。

(B)你可以malloc大面积。使用一些 [有点] 复杂的内联 asm 技巧,您可以将此区域交换为堆栈 [然后再返回] 并使用此 malloc 区域作为堆栈调用您的函数。可行,但不适合胆小的人...

(C) 更简单的方法是malloc 大面积。将此区域传递给pthread_attr_setstack。然后,使用pthread_create 将递归函数作为线程运行。请注意,您并不真正关心多线程,这只是避免“混乱” asm 欺骗的一种简单方法。

使用 (A),假设堆栈扩展系统调用允许,限制可能是堆栈允许的所有可用内存 [最多某些系统范围或 RLIMIT_* 参数]。

使用 (B) 和 (C),您必须在开始之前“猜测”并使 malloc 足够大。完成后,大小是固定的,不能进一步扩展。

实际上,这并不完全正确。 [当需要时]反复使用 asm 技巧,您可以模拟一个近乎无限的堆栈。但是,IMO,跟踪这些大型 malloc 区域的开销足够高,我会选择下面的 (2)。


对于 (2) ...

这可以根据需要进行扩展/收缩。优点之一是您无需事先猜测需要多少内存。 [伪] 堆栈可以根据需要不断增长 [直到 malloc 返回 NULL :-)]。

这里是一个示例递归函数[松散地视为伪代码]:

int
myfunc(int a,int b,int c,int d)
{
    int ret;

    // do some stuff ...

    if (must_recurse)
        ret = myfunc(a + 5,b + 7,c - 6,d + 8);
    else
        ret = 0;

    return ret;
}

这里的函数改为使用struct 作为堆栈帧[再次,松散的伪代码]:

typedef struct stack_frame frame_t;
struct stack_frame {
    frame_t *prev;
    int a;
    int b;
    int c;
    int d;
};

stack_t *free_pool;
#define GROWCOUNT   1000

frame_t *
frame_push(frame_t *prev)
{
    frame_t *cur;

    // NOTE: we can maintain a free pool ...
    while (1) {
        cur = free_pool;

        if (cur != NULL) {
            free_pool = cur->prev;
            break;
        }

        // refill free pool from heap ...
        free_pool = calloc(GROWCOUNT,sizeof(stack_t));
        if (free_pool == NULL) {
            printf("frame_push: no memory\n");
            exit(1);
        }

        cur = free_pool;
        for (int count = GROWCOUNT;  count > 0;  --count, ++cur)
            cur->prev = cur + 1;
        cur->prev = NULL;
    }

    if (prev != NULL) {
        *cur = *prev;
        cur->prev = prev;

        cur->a += 5;
        cur->b += 7;
        cur->c += 6;
        cur->d += 8;
    }
    else
        memset(cur,0,sizeof(frame_t));

    return cur;
}

frame_t *
frame_pop(frame_t *cur)
{
    frame_t *prev;

    prev = cur->prev;

    cur->prev = free_pool;
    free_pool = cur;

    return prev;
}

int
myfunc(void)
{
    int ret;
    stack_t *cur;

    cur = frame_push(NULL);

    // set initial conditions in cur...

    while (1) {
        // do stuff ...

        if (must_recurse) {
            cur = frame_push(cur);
            must_recurse = 0;
            continue;
        }

        // pop stack
        cur = frame_pop(cur);
        if (cur == NULL)
            break;
    }

    return ret;
}

【讨论】:

    【解决方案2】:

    所有函数、对象、变量和用户定义的结构都使用由操作系统和编译器控制的内存空间。因此,这意味着您定义的堆栈在为操作系统中的进程堆栈指定的通用内存空间下工作。因此,它并没有太大的区别,但是您可以定义一个高效的优化结构来更好地使用这个通用堆栈。

    【讨论】:

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