【发布时间】:2015-07-03 07:03:10
【问题描述】:
我有一个效率问题。
假设我有一个经常设置为 YES 的布尔值(当玩家在地面上时)。
只检查 BOOL 的值会更有效吗,即
if (!character.isOnGround) character.isOnGround = YES;
或者将值设置为YES会更有效,即
character.isOnGround = YES
基本上,问题是这样的。 if 语句比赋值更快吗?
【问题讨论】:
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没有。只需设置值。
标签: c++ objective-c c performance