【发布时间】:2019-07-11 01:31:44
【问题描述】:
当我只包含 2x 图像时,它将显示 The asset assets/icons/xxx.png does not exist.。
我必须包含 1x 图像版本吗?由于 iOS iPhone 都提供视网膜屏幕(2x 或 3x)。
PS:我正在制作一个仅支持 iPhone 和 iOS 12+ 的应用
【问题讨论】:
标签: flutter
当我只包含 2x 图像时,它将显示 The asset assets/icons/xxx.png does not exist.。
我必须包含 1x 图像版本吗?由于 iOS iPhone 都提供视网膜屏幕(2x 或 3x)。
PS:我正在制作一个仅支持 iPhone 和 iOS 12+ 的应用
【问题讨论】:
标签: flutter
from the flutter documentation
假定主要资产对应于 1.0 的分辨率。为了 例如,考虑一个名为的图像的以下资产布局 我的图标.png:
content_copy .../my_icon.png .../2.0x/my_icon.png .../3.0x/my_icon.png在设备像素比为 1.8 的设备上,资产
.../2.0x/my_icon.png将被选中。对于设备像素比 2.7,将选择资产.../3.0x/my_icon.png。pubspec.yaml 的资产部分中的每个条目都应对应 到真实文件,主资产条目除外。如果 主资产条目与真实文件不对应,则资产 具有最低分辨率的设备用作后备设备 低于该分辨率的设备像素比。 条目仍应为 但是,包含在 pubspec.yaml 清单中。
您可以添加 1x 图像以适应较旧的 iPad 和 iPhone。
【讨论】:
pubspec.yaml 文件代码。
可以,但您需要将它们直接添加到pubspec.yaml。
所以,如果你有<path>/2.0x/image.webp 和<path>/3.0x/image.webp,那么你添加
- <path>/image.webp
到pubspec.yaml
即使路径中没有 image.webp,它也能正常工作。
【讨论】: