【发布时间】:2016-09-11 07:37:03
【问题描述】:
我一直在寻找这个很长一段时间没有任何结果,我自己试图弄清楚这个数学大约一个星期+。
我的目标是设置我的光标位置,使其形成一个旋转立方体,就像 OpenGL 旋转立方体边框框一样。
由于 OpenGL 内置了旋转功能,因此我无法适应它。 我只是想知道是否有人对我将如何处理有任何想法。 如果您想知道这是什么意思,在每个创建的帧(立方体旋转点)上,它都有一个功能可以擦除在 MsPaint 中绘制的任何内容,然后下一个位置开始绘制,基本上是创建一个正在绘制的旋转立方体。
【问题讨论】:
-
我现在不想写扩展文章,但请参阅 en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix 您可能还想查看 glm(OpenGL 数学)库。
-
这不是很清楚。光标、旋转立方体和 MS Paint 之间有什么联系?您要设置哪个光标?