【发布时间】:2017-01-09 22:19:57
【问题描述】:
如何让 CMake 查找 i386 库而不是 x86_64 库?
我正在尝试在机器上构建 i386 linux 可执行文件以供以后部署。我已经确定我已经安装了 i386 版本的依赖项,它们在 /usr/lib/i386-linux-gnu 下,而 64 位库在 /usr/lib/x86_64-linux-gnu 下,正如预期的那样。
但是,在构建 32 位时,我似乎找不到让 CMake 在 /usr/lib/i386-linux-gnu 下查找我的库的方法。将 make CMAKE_CXX_FLAGS 设置为包含 -m32 只会导致链接失败,因为编译器正在构建 32 位可执行文件并试图将 64 位库链接到它,这显然是做不到的。它这样做是因为它以某种方式更喜欢获得/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libsfml-system.so 而不是/usr/lib/i386-linux-gnu/libsfml-system.so。
到目前为止我所做的尝试:
- 在我的编译标志中添加
-m32,导致可执行文件无法链接 - 将我的
CMAKE_FIND_ROOT_PATH设置为/usr/lib/i386-linux-gnu,希望它首先在该目录下查找,尽管它仍然找到了 64 位版本的库。
我真的没有更多的想法,虽然我在论坛上积极研究,但我似乎找不到很多有用的东西。也许这里有人知道我接下来可以做什么。
我现在的 CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(Synapse)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++17 -pthread -O3 -m32")
set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR i386)
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
set(CMAKE_SYSTEM_VERSION gnu)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake_modules)
find_package(SFML 2.4 COMPONENTS system window graphics network audio REQUIRED)
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
message(STATUS ${SFML_LIBRARIES})
set(CLIENT_SOURCE_FILES Client/main.cpp types.h Client/Mouse.cpp Client/Mouse.h Client/Game.cpp Client/Game.h Client/Camera.cpp Client/Camera.h Client/Renderer.cpp Client/Renderer.h Networking.h)
add_executable(SynapseClient ${CLIENT_SOURCE_FILES})
set(SERVER_SOURCE_FILES Server/main.cpp types.h Server/Game.cpp Server/Game.h Server/Commander.cpp Server/Commander.h Server/Unit.cpp Server/Unit.h Server/Client.cpp Server/Client.h Networking.h Server/Log.cpp Server/Log.h Server/User.cpp Server/User.h)
add_executable(SynapseServer ${SERVER_SOURCE_FILES})
target_link_libraries(SynapseClient ${SFML_LIBRARIES})
target_link_libraries(SynapseServer ${SFML_LIBRARIES})
【问题讨论】:
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${SFML_INCLUDE_DIR} ?中有什么 -
@fedepad
/usr/include,正如预期的那样。 -
所以看起来你有“系统”sfml,你没有在自定义位置从源安装。
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@fedepad 是的,我已经从包管理器安装了 32 位 SFML 库和 64 位 SFML 库。
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您可以尝试将
set(SFML_ROOT "/usr/lib/i386-linux-gnu")放在find_package(SFML 2.4 COMPONENTS system window graphics network audio REQUIRED)之前吗?