Actor A 可以通过向 Actor B 发送请求来请求信息,但响应将在消息中返回,Actor A 将在未来某个时间收到该消息。有两种方法可以保存此信息:
参与者 A 可以在内部存储信息以等待该响应。
Actor A 可以将信息附加到它发送给 Actor B 的消息中,然后 Actor B 返回该上下文(否则它会忽略该上下文)。
当Actor A从Actor B那里得到信息后,就可以继续处理了。
这是第一种实现方式的示例,使用 Thespian Python 演员库 (http://thespianpy.com):
class ActorA(Actor):
def __init__(self, *args, **kw):
super(ActorA, self).__init__(args, kw)
self.datalist = []
def receiveMessage(self, msg, sender):
if isinstance(msg, ActorAddress):
self.actorB = msg
elif isinstance(msg, WorkRequest):
x = got_some_data(msg)
self.datalist.append(x)
self.send(self.actorB, NeedInfo())
elif isinstance(msg, Info):
x = self.datalist.pop()
process_data(x, msg)
class ActorB(Actor):
def receiveMessage(self, msg, sender):
if isinstance(msg, NeedInfo):
i = get_info(msg)
self.send(sender, i)
上面显示了将工作在内部存储到 actor 以供稍后继续的基本功能。有几个注意事项:
如果要存储多个数据项,ActorA 需要有某种方法来确定来自 ActorB 的信息适用于哪个项目。
ActorA 需要处理它还不知道 ActorB 地址的情况。
ActorA 可能应该使用某种超时来避免将工作永远保留在其内部列表中(如果 ActorB 从不响应)。
如果 ActorA 退出或死亡,它应该在退出之前对仍在 datalist 上的项目执行适当的操作。
下面是第二种实现方式对应的简单示例:
class ActorA(Actor):
def receiveMessage(self, msg, sender):
if isinstance(msg, ActorAddress):
self.actorB = msg
elif isinstance(msg, WorkRequest):
x = got_some_data(msg)
self.send(self.actorB, NeedInfo(x))
elif isinstance(msg, Info):
x = msg.orig_request.data
process_data(x, msg)
class ActorB(Actor):
def receiveMessage(self, msg, sender):
if isinstance(msg, NeedInfo):
i = getinfo(msg)
i.orig_request = msg
self.send(sender, i)
在第二个示例中,创建 NeedInfo 的调用将数据存储在 NeedInfo 对象的 .data 字段中,并且 ActorB 传回的 Info 附加了原始的 NeedInfo 消息。这种风格的注意事项是:
无需将原始 WorkRequest 消息独立关联到相应的 Info,因为它们是相互关联的。
ActorA 更多地依赖于 ActorB 的实现,以期望 ActorB 将原始消息附加到其响应中,以允许 ActorA 恢复此上下文。
ActorA 仍然需要处理它还不知道 ActorB 地址的情况。
如果 ActorA 退出或死亡,它不会记录此未完成的工作以在清理之前采取任何操作(尽管死信处理程序可以执行此角色)。
上述示例相当简单,其他 Actor 模型库实现会有一些变化,但这些通用技术应该广泛适用,无论库/语言如何。这两种实现风格都遵循以下通用 Actor 指南:
收到消息后,做可能的工作
根据需要更新内部状态以处理下一条消息
从消息处理程序中退出
虽然可以编写一个执行阻塞操作的 Actor,但该操作会干扰 Actor 的响应能力和处理其他消息的能力(正如您正确指出的那样),因此尽可能使用消息驱动的延续而不是阻塞呼叫。