【发布时间】:2021-10-05 06:22:59
【问题描述】:
我正在尝试在 WPF 应用程序中的多个实例上使用 LibVLC 播放 YouTube。 这可能在 75% 的情况下都可以正常工作,但流会冻结一两秒,而在另外 25% 的情况下会被像素化。这似乎是随机的。
这是我的代码:
public async void PlayUri(string path, bool isMuted, bool repeat)
{
await Dispatcher.InvokeAsync(new Action(async () =>
{
Core.Initialize();
using (LibVLC libVLC = new LibVLC(MediaOptions(repeat)))
{
using (var media = new Media(libVLC, path, FromType.FromLocation))
{
await media.Parse(MediaParseOptions.ParseNetwork);
vlcPlayer = new MediaPlayer(media.SubItems.FirstOrDefault());
if (!repeat)
vlcPlayer.EndReached += (sender, args) => ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => waitHandle.Set());
VideoView.MediaPlayer = vlcPlayer;
VideoView.MediaPlayer.Play();
}
// Set the sound and audio output device
SetAudioToDirectsound(isMuted);
}
}));
}
MediaOptions 只是传递一个字符串[]
mediaOptions = new[]
{
"--input-repeat=5",
"--sout-mux-caching=12000"
};
And(为了完整性)SetAudioToDirectSount(bool)
var directsound = VideoView.MediaPlayer.SetAudioOutput("directsound");
IsMuted = isMuted;
这个“--sout-mux-caching=12000”选项应该缓存接下来 12 秒的视频。
这是正确的,我需要任何其他选择吗?我查看了所有 cmd 行选项,似乎找不到任何明显的东西。
阅读最佳实践here,它提到
“VLC 核心开发人员建议在应用程序的生命周期中仅创建一个类型为 LibVLC 的实例。您可以从单个 LibVLC 对象创建任意数量的 MediaPlayer 对象。”
就我而言,它嵌套在 using 语句中,因此我似乎没有遵循最佳实践。所以我应该声明:
Core.Initialize();
public LibVLC libVLC {get; set; } = new LibVLC();
只有一次,并且只在卸载时处理 MediaPlayer?
最小化测试解决方案
名为 VLCStream 的新 WPF 项目
NuGet 安装:
- VideoLAN.LibVLC.Windows
- LibVLCSharp.WPF
- LibVLCSharp
MainWindow.xaml
<Window x:Class="VLCStream.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:vlc="clr-namespace:LibVLCSharp.WPF;assembly=LibVLCSharp.WPF"
xmlns:local="clr-namespace:VLCStream"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800"
Loaded="Window_Loaded">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="40" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Button Content="Play" Click="Button_Click" />
<vlc:VideoView x:Name="VideoView" Grid.Row="1" />
</Grid>
</Window>
MainWindow.xaml.cs
using LibVLCSharp.Shared;
using LibVLCSharp.WPF;
using System;
using System.Linq;
using System.Windows;
namespace VLCStream
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Dispatcher.InvokeAsync(new Action(async () =>
{
using (LibVLC libVLC = new LibVLC("--sout-mux-caching=12000"))
{
using (var media = new Media(libVLC, "https://youtu.be/pW-iVG0_D34", FromType.FromLocation))
{
await media.Parse(MediaParseOptions.ParseNetwork);
MediaPlayer vlcPlayer = new MediaPlayer(media.SubItems.FirstOrDefault());
VideoView.MediaPlayer = vlcPlayer;
VideoView.MediaPlayer.Play();
}
}
}));
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Core.Initialize();
}
}
}
问题似乎是随机的,需要运行 1 次以上。
【问题讨论】:
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“在应用程序的生命周期中只创建一个类型为 LibVLC 的实例”对我来说似乎是相当直截了当的措辞。试试看是否有同样的问题
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感谢您的建议。我将 libvlc 和初始化移动到 mainviewmodel,并从引用它的不同虚拟机创建媒体播放器。不幸的是,这并没有帮助。差不多吧……
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最小的复制代码在哪里,我们可以在本地尝试?
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向问题添加了最小代码。没有用于缩短测试解决方案的处置代码。
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删除
sout-mux-caching,这与你的用例完全无关
标签: c# wpf libvlcsharp