【发布时间】:2013-05-28 17:07:24
【问题描述】:
我正在尝试优化 beagleboard 上的光线追踪器代码,为此我正在使用 NEON 协处理器。有一个矩阵乘法函数被多次调用,我在内联汇编中编写过。但是,由于某种原因,结果并不准确。这是我的代码:
void VecMatMult(float Vt[4], float M[4][4], float V[4])
{
__asm__ volatile(
"vldmia %1, {q1-q4} \n\t" // Load the Matrix in the quad registers
"vldmia %2, {q5} \n\t" //Load the Vector
"vmul.f32 q0, q1, d10[0] \n\t" //Calculate the matrix product
"vmla.f32 q0, q2, d10[1] \n\t"
"vmla.f32 q0, q3, d11[0] \n\t"
"vmla.f32 q0, q4, d11[1] \n\t"
"vstmia %0, {q0} \n\t" //Store the output
:
:"r" (Vt), "r" (M), "r" (V)
:"q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5"
);
}
有趣的是,当我在单独的程序中调用这段代码来测试它是否有效时,结果是完美的。但是,当它在我的主程序中多次调用时,结果不正确。任何帮助将不胜感激,因为我现在真的一无所知。
【问题讨论】:
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您可能有一些内务处理问题 - 我建议至少暂时使用内部函数重新编码,并让编译器负责内务处理。
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您应该比较两个版本之间生成的代码。但最有可能发生这种情况是因为您没有在您的clobber 列表中列出“内存”。因此允许编译器不从内存中加载您的计算值。
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我尝试将“内存”放入被破坏的列表中。它没有工作
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您必须发布一些生成的代码(包括此函数的周围代码)。
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它们不准确还是完全偏离了轨道?恕我直言,您还应该传递相同函数的 C 代码,以便人们了解您真正想要做什么。
标签: arm inline neon beagleboard