【发布时间】:2012-06-29 07:10:56
【问题描述】:
(因为我还没有足够的声望来回答我自己的问题,所以我先把它放在这里。我发布它时没有想清楚。对我来说是凌晨 3 点,没有发生让我在别处寻找问题。
我正在制作另一个函数来在 lua 中动态添加一个对象,该对象有自己的消息要显示。这就是给我带来问题的那个,所以一旦我静态加载它就可以了。这确实是另一部分代码的问题。)
我遇到了一个很奇怪的问题
我的 C++ 代码使用 lua(没有 boost 库),因此它可以从 lua 检索变量等,并且 lua 可以调用已注册的 C 函数。
现在我有两个版本的函数,一个用于 ANSI,另一个用于 Unicode(中文)。 ANSI 版本似乎工作正常,并且不会中断。问题出在 unicode 版本上。
我设法破译了 ANSI 格式的 unicode,这一切都很好。 现在的问题是它可以正常运行几次,但是当我多次重复相同的 lua 代码时,程序会崩溃。 我仍然无法判断这是 lua 堆栈的问题还是只是内存的问题。
这是代码,首先给出代码,这是我缩小的范围
int l_showMSG(lua_State *l)
{
printf("showMSG::begin\n");
SDL_SemWait(msgLock);
char* fontname = (char*) lua_tostring(mainL,-1); lua_pop(mainL,1);
wchar_t* txt = (wchar_t *) lua_tostring(mainL,-1);
wstring msg = wstring(txt); //this is the code that breaks
lua_pop(mainL,1);
SDL_SemPost(msgLock);
printf("showMSG::done\n"); //it seens to get here or break in the line above depending on what I uncomment in my actual code o.o
return 0;
}
所以经过几个小时的 printf 和测试,我发现 wstring msg = wstring(txt) 是中断它的行。
我通过使用widestringstream 解决了这个问题,它至少不会在这里崩溃(尽管我仍然必须修复其他函数才能使用widestringstream 才能使其工作,可能)
但只要我添加一行 wstring msg = buf.str() //buf 为流 也会出现同样的问题。
所以我想知道,发生这种情况的原因可能是什么?当我在 Code::Blocks 中打开调试模式时它工作正常,但显然这不是一个好的解决方案,我在 Windows 中,所以我也不能使用 Valgrind,有什么建议吗?
提前致谢
【问题讨论】:
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请记住,大多数调试器在加载程序时会清除所有变量,因此您可能需要检查未初始化的变量。
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您的数组 wchar_t* txt 是否以空值结尾(以
\0结尾)? -
lua_tostring 返回以 null 结尾的 C 字符串。
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可能是这样。但实际上我认为这是一个糟糕的问题,我的程序变得太大而不能说这是问题所在,它可能只是其他地方内存泄漏的一个糟糕场景。也许ANSI版本好只是因为我没有使用足够的内存,我听说调试器分配了更多的内存。编辑:刚刚用 ANSI 版本尝试了两倍以上的调用,没有那个问题 o.o
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抱歉各位,我发帖的时候没有想清楚。对我来说是凌晨 3 点,我没想到要在别处寻找问题。我正在制作另一个函数来在 lua 中动态添加一个对象,该对象有自己的消息要显示。这就是给我带来问题的那个,所以一旦我静态加载它就可以了。这确实是另一部分代码的问题。
标签: c memory lua widestring