【发布时间】:2011-11-16 11:31:48
【问题描述】:
有什么方法可以存储和绘制三角形纹理,而无需创建矩形缓冲区(并且使用的存储空间是我需要的两倍)。
(我知道我可以将很多三角形打包成一个大的矩形纹理,但我想看看是否有办法做到这一点,而不必浪费任何空间或编写复杂的打包算法)
【问题讨论】:
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什么是“矩形缓冲区”?
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@NicolBolas 常规纹理(矩形或正方形)。
标签: opengl language-agnostic graphics 3d